오늘 소개해드릴 내용은 스트럭처입니다.
저는 이브를 처음이어서 스트럭처가 뭔지 찾아보았는데요.
스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대한 스테이션 구조물이라고 합니다.
여러 가지 스트럭쳐가 존재하는 걸로 알고 있지만 현재 Capsuleer Outpost만 구현되어있는 듯하여
Capsuleer Outpost를 어떻게 만들고 사용하는지 공유드리도록 하겠습니다.
* 참고
시타델 (Capsuleer Outpost)
Capsuleer Outpost는 개인 우주 정거장이라고이라고 보시면 됩니다.
특이하게 High, Mid, Low Slot이 존재하는 걸 확인하실 수 있습니다.
Capsuleer Outpost에는 2개의 무기, 3개의 모듈, 2개의 서비스를 장착할 수 있습니다.
Structure Weapons
무기는 현재 Small / Medium / Large 3가지 종류가 있으며 미사일 사거리는 120km 이상입니다.
상당히 멀리서 공격을 할 수 있겠네요.
Structure Modules
모듈에는 총 3가지를 장착이 가능합니다.
Webifier, Warp Disruptor는 사거리가 40km, Energy Neutralizer는 사거리 60km까지 되네요
Structure Services
Low Slot에는 두 가지 서비스를 장착할 수 있습니다.
Repair Server Center는 함선을 수리를 해주고
Reprocessing Service Cneter에서는 광물을 재처리하는 데 사용합니다.
위 두 가지 스트럭처들에 비해서는 먼가 임팩트가 약한 것 같지만
실제로 만들어 봐야 상세 내용을 확인할 수 있을 것 같네요.
시타델 설치
Capsuleer Outpost를 만드는 데는 아주 많은 재료가 들어가게 됩니다.
만드는데도 오래 걸리지만 설치하는데도 시간이 많이 걸립니다.
정박 준비 시간(15M), 정박 시간(24H), 수리 시간 (15M) 총 24시간 30분이 소요된다고 하네요.
Launch를 누르게 되면 설치를 시작하게 됩니다.
설치를 하기 위해서는 5가지 조건을 만족시켜야 합니다.
위치를 잘 잡은 후 Next 버튼을 누릅니다.
- 현재 시스템에 사용 가능한 구조 수 ::: 0/7
- 기존 스트럭처에서 150KM 이상 떨어져야 함
- 행성에서 3AU 이상 떨어져 있어야 함
- 스트럭처와 Planent Warp사이에 필요한 거리 50KM
- 다른 충돌 가능한 오브젝트와 겹치면 안 됨
시타델에는 이름을 지어줄 수 있습니다.
마음에 드는 이름과 정보를 넣어주고 Next 버튼을 눌러줍니다.
강화 설정을 하는 화면입니다. 사실 정확히 어떤 건지 이해가 되지 않았습니다..ㅠ
일단 번역을 해보면 강화 시간을 설정해주는 느낌이네요. 적당한 날짜와 시간을 정한 후 OK 버튼을 클릭해줍니다.
강화 설정
차체와 장갑을 잃은 후 구조는 일정 기간 동안 강화될 것입니다. 강화되면 구조는 무적이며..
사용 가능한 강화
* 미리 구성된 강화 비활성화 카운트 다운은 시타델이 방어구의 체력을 모두 잃은 후에 시작됩니다.
강화는 설정된 시점까지 활성 상태로 유지됩니다.
* 요새가 강화된 동안에는 공격할 수 없습니다.
* Citadel의 보호막이 90 % 미만이면 변경할 수 없습니다.
위에서 설명했듯이 정박 준비 시간(15M), 정박 시간(24H), 수리 시간 (15M) 총 24시간 30분이 소요됩니다.
하지만 정박이 끝나고 수리 시간에는 도킹이 가능합니다.
시타델 관리
스테이션에 dock을 하면 오른쪽에 Manage 버튼이 존재하며 해당 버튼을 클릭하면 Citadel을 관리할 수 있습니다.
Manage Personal Citadel 화면에서 Permission to Enter 메뉴를 통해 출입 권한을 관리할 수 있습니다.
Permission to Enter 메뉴를 클릭하면 위와 같은 창이 뜨고 해당 화면에서 출입 권한을 수정할 수 있습니다.
Structure Fitting 메뉴에서는 위에서 설명한 스트럭처 모듈들을 피팅을 할 수 있습니다.
위에서 설명한 스트럭처 모듈들을 피팅합니다.
시타델 컨트롤
Manage 버튼 위에 Control 버튼이 존재하며 해당 버튼을 클릭하면 Citadel을 컨트롤할 수 있습니다.
컨트롤 버튼을 누르면 위와 같이 화면이 보이게 됩니다. 함선과 거의 같은 구조로 되어있습니다.
오른쪽 상단에서 적을 Lock 할 수 있습니다. 하지만 Lock 잡는데 상당히 오래 걸립니다..
타겟팅된 함선을 옵저버로 보면 왼쪽에서 시타델에서 발사한 미사일이 날아오는 모습을 보실 수 있습니다.
오른쪽 상단에는 타겟팅된 함선에 사용하고 있는 무기 모듈들도 나오게 됩니다.
시타델을 만들기 위해서는 상당히 많은 시간과 노력이 필요하여
기존 베타 때의 정보를 토대로 내용을 정리해보았습니다.
차후 시타델을 만들게 될 때 참고하시길 바랍니다.
* 참고
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