원래의 EVE 세계에서 프로브 스캐닝 프로세스는 프로브를 사용하여 특정 영역을 분석하고, 탐지 범위를 지속적으로 좁혀서 프로브의 강도를 높이고, 결국 다른 천체, 선박 및 기타 물체를 찾는 것이었습니다. 초신성 사건 동안 평행 우주 에코가 나타났습니다. 초신성은 또한 많은 수의 특수 중성미자를 생성했습니다.
얼마 지나지 않아 평행 우주의 사람들은 그러한 중성미자가 다른 물체를 통과할 때 발생하는 특별한 공명 효과를 발견했는데, 이는 새로운 종류의 신호로 인식될 수 있는 효과입니다.
이 신호의 소스는 매우 다양합니다. 그것은 천체 나 배에서 나올 수 있으며 중성미자가 존재하는 한 발생합니다.
그 이후로 CONCORD는 Four Empires and the Sisters와 함께 이 신호를 분석해 왔으며 이를 Neutrino Resonance Wave (줄여서 NRW)라고 명명했습니다.
나중에 이 신호를 분석한 결과, 서로 다른 소스의 중성미자 공명은 서로 다른 진동 특성을 가지며 거리 감쇠 효과가 매우 미미한 것으로 나타났습니다. 그리고 수신된 신호의 분석을 기록하고 표시하는 기기가 제작되었습니다.
그 기기가 바로 Resonace Simulation입니다.
Resonance Simulator을 사용하는 방법
지금까지 개발된 Resonance Simulator에는 Wide-Area Resonance Simulator와 Narrow-Area Resonance Simulator 두 가지 유형이 있습니다. 이 두 기기는 동일한 원리로 작동합니다.
Narrow-Area Resonance Simulator는 기존 선박 / 건물에서 방출되는 신호파용으로 만 개발되었습니다.
선박 / 건물에서 방출되는 신호 파는 주파수 범위에서 더 유사하고 가까우며 천체 등에서 방출되는 신호 파와는 다릅니다.
Narrow-Area Resonance Simulator는 건물 / 선박에서 방출되는 신호 파동만 감지할 수 있으며 선박 유형 등을 결정하는 것과 같은 특정 판정을 내릴 수 있습니다.
Wide-Area Resonance Simulator는 다양한 천문 조건에서 가능한 비콘 신호를 분석하기 위해 제작되었으며 수용 범위가 더 넓지 만 분석의 정확도는 Narrow-Area Resonance Simulator보다 약간 떨어집니다.
지금까지 분석된 물체에 대해 연구자들은 신호가 스캔되었을 때의 신호 강도를 기반으로 소스 반경의 속성을 계산했습니다. 소스 반경이 클수록 방출되는 신호파가 더 강해집니다.
1. PvE 관점에서 스캔은 어떻게 작동합니까? 어떤 종류의 신호를 감지할 수 있습니까?
PvE를 위한 Resonance Simulator은 Deadspace와 같은 다양한 신호를 조사할 수 있습니다.
Wide-Area Resonance Simulator를 장착해야 하며 우주 공간에서 이 모듈을 활성화하면 일정 시간이 지나면 현재 은하의 여러 지역에서 비정상적인 천문 신호에 대한 보고를 받게 됩니다.
스캔 후, 플레이어는 화면의 알림을 눌러 스캔 보고서 및 분석을 확인할 수 있습니다.
2. PvP에서 스캔은 어떻게 작동합니까? 어떻게 신호를 받을 수 있습니까?
PvP 용 Resonance Simulator는 플레이어의 함선과 구조물만 스캔할 수 있습니다.
먼저 Narrow-Area Resonance Simulator를 장착해야 합니다.
우주 공간에서 모듈을 활성화하여 짧은 시간 후 선박에 현재 시스템을 보여주는 다양한 신호 보고서를 수신합니다.
나중에 화면의 알림을 눌러 스캔 보고서 및 분석을 확인할 수 있습니다.
3. 세부 스캔 프로세스
모듈을 활성화하면 다른 신호 파를 수신할 수 있으며 감지된 모든 신호가 표시됩니다.
다음 화면에 표시되는 파동은 비정상적인 비콘 / 선박 파형과 다른 천체 (예 : 별 또는 행성)의 노이즈가 오버레이 된 것입니다.
모듈 자체는 가능한 모든 노이즈를 필터링할 수 없기 때문에 노이즈를 올바르게 선택하고 필터링해야 합니다.
노이즈가 성공적으로 필터링되면 모듈은 신호 파 뒤의 정보를 도출하기 위해 이미 사용 가능한 데이터를 사용하여 노이즈 없는 신호 파의 데이터 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.
예를 들어, Wide-Area Resonance Simulator를 사용할 때 5 개의 가능한 노이즈가 있으며, 캡슐 리어가 분석을 방해하는 2 개의 노이즈 파를 제거한 후 모듈은 무소음 신호 파의 분석을 제공하는 시뮬레이션을 자동으로 수행합니다.
모듈은 노이즈 제외 / 제외 해제를 수행할 때마다 상당한 수의 계산을 거치므로 누적 작업에서 모듈이 계산할 수 있는 것보다 더 많은 계산을 요청하면 다른 분석 전에 모듈이 이전 요청에서 복구될 때까지 기다려야 합니다.
Resonance Simulator이 게임에 가져오는 것
1. Deadspace Signature를 새로운 스캐닝 시스템으로 변경 한 이유는 무엇입니까?
advanced anomaly로 데드 스페이스는 발견하기가 어렵습니다.
우리는 Deadspace를 Resonance-Simulation 독점으로 만들 계획이었습니다.
anomaly의 양이 기준 이하인 경우 Resonance Simulator을 시도해보십시오.
그것은 당신에게 숨겨진 anomaly를 보여줄 것입니다.
2. 새로운 Nihilus Space 스캔 전용으로 만든 이유는 무엇입니까?
연구에 따르면 Nihilus Space는 불안정한 영역을 통해 우주와 연결되어 있습니다.
이 공간으로 가는 관문은 다른 입자를 흡수하고 그 에너지는 짧은 시간 동안 존재하는 우주 너머 공간을 유지합니다.
그 에너지 변환 동안 중성미자 공명 만이 주 우주에 잔류 정보로 계속 전파되어 모든 곳의 게이트웨이에 대한 정보를 발산합니다.
3. low-sec에서 스캔을 허용하면 현재 플레이 패턴에 영향을 줍니다. 왜 그런 짓을 한 거야?
EVE 게임의 Low Security 영역에서 플레이어는 Stargates에 가까울 때 CONCORD 또는 Four Empires에 의해서만 보호됩니다. 다른 장소는 매우 위험합니다.
우리는 자동 조종할 때 플레이어가 파괴되는 것을 방지하기 위해 low-sec 게이트 캠프 문제를 수정했습니다.
그럼에도 불구하고 현재의 low-sec 환경은 너무 안전합니다. 우리는 이러한 영역이 실제로 보안 수준이 낮기를 바랍니다.
자신이 감지되는 것을 방지하는 방법
1. low-sec과 null-sec에서 선박이 감지되지 않도록 하려면 어떻게 해야 합니까? 감지되면 어떻게 해야 합니까?
정찰 중이고 탐지되기를 원하지 않는 경우 스텔스 모듈이 장착된 Covert Ops 함선을 선택하여 함선이 탐지되는 것을 방지할 수 있습니다.
소스 반경이 낮은 함선은 발견되지 않도록 도와줍니다.
또한 함선의 소스 반경을 낮출 수 있는 새로운 방어 모듈을 도입할 예정입니다.
2. 발각되면 통지를 받게 됩니까?
스캐너의 감지 반경이 스캔된 선박의 소스 반경보다 작거나 같으면 스캔된 선박은 통지를 받지 않습니다.
스캐너의 감지 반경이 스캔된 선박의 소스 반경보다 크거나 같으면 스캔된 선박은 공격을 받았을 때와 같은 알림을 받게 됩니다.
3. low-sec에서 스토리 라인 미션을 플레이하고 있는데 탐지되지 않으려면 어떻게 해야 합니까? 발각되면 어떻게 해야 합니까?
스토리 라인 미션을 플레이할 때 탐지되는 것을 원하지 않는다면 항상 로컬 플레이어 목록을 주시해야 합니다.
온라인에 여러 명의 플레이어가 있는 경우 적시에 퇴각하는 것이 최선의 선택입니다.
또한 가능한 Warp Scrambler 또는 Disruptor의 간섭을 방지하기 위해 워프 안정화 모듈을 사용하는 것이 좋습니다.
임무 중에는 후퇴 옵션을 유효하게 유지하기 위해 anti - warp 능력으로 적을 물리 치는 우선순위를 지정할 수 있습니다.
생존성 모듈 외에 스캐너가 사용자를 감지하기 어렵게 만들고 경고에서 더 많은 정보를 수신할 수 있도록 anti - scanning 모듈도 권장합니다.
가능하면 소스 반경이 더 작은 함선과 팀을 구성하고이 함선이 경고를 받고 있는지 확인하여 안전한지 확인할 수 있습니다.