오늘은 EVE Echoes Market이라는 사이트를 공유드리려고 합니다.

30분마다 최신 가격을 가져온다고 소개를 했지만, 보통 4시간 단위로 업데이트가 되는 것 같네요.

수동으로 하는 건지 API를 통해서 데이터를 가져오는 건지는 잘 모르겠지만

PLEX나 광물 가격이 어떻게 변화했는지 알 수 있으므로 참고용으로 보면 좋을 것 같습니다.

 

 

EVE Echoes Market

 

eve-echoes-market.com

 

 

첫번째로 PLEX입니다.

9월 24일 04시 기준으로 204,000 ISK이군요.

마켓과 비교했을 시 조금은 차이가 있지만 비슷하네요.

9월 21일부터 갑자기 올라간 걸 볼 수 있습니다.

이때가 월급날이어서 그런가.. 날이 갈수록 올라가는 PLEX를 볼 수 있습니다.

 

 

 

 다음은 제가 주로 보는 미네랄입니다.

Nocxium의 가격이 1,420 ISK --> 2,120 ISK 갑작스럽게 올라간 걸 볼 수 있습니다.

9월 16일 패치 이후 급작스럽게 Tech Level 7이 되면서 Tech 7 함선들 생산을 위해 가격이 상승한 것 같습니다. 

 

 

엄청난 꿀팁은 아니지만 내가 주로 판매하는 상품이 어떤 가격대를 형성하는지

또는 새로 물건을 살 때 가격대가 괜찮은지를 확인할 때 보기에 좋은 사이트 같습니다.

 

 

* 참고

Planetary calculations, now with latest market prices

Just updated the planetary calculator over at [https://www.eveechoestools.net](https://www.eveechoestools.net) with an integration against the...

www.reddit.com

오늘은 특정 함선들에게만 존재하는 Special Mode에 대해 알아보려고 합니다.

Specail Mode는 Bombard / Sniper / Defence / Recharge / Siege 총 5가지 모드가 있습니다.

Special Mode는 활성 비활성화가 자유롭고 끄고 나서 다시 활성화하는데 약간의 쿨타임이 존재합니다.

하나씩 확인해보도록 합시다.

 

Bombard Mode

첫 번째로 Bombard Mode입니다.

Frigates에 Stealth Bombers 함선들이 가지고 있는 Special Mode입니다.

조용히 은신해서 진입한 후 Bombard Mode를 켜고 폭딜을 넣을 수 있을 것 같네요.

다만 Bombard Mode를 활성화 시 이속이 느려지니 상황에 맞게 잘 사용해야 할 것 같습니다.

 

사용 가능 함선

 - Tech Level 6 : Manticore, Hound, Purifier, Nemesis

 - Tech Level 9 : Manticore II, Hound II, Purifier II, Nemesis II

 

 

 

Bombard Mode 사용하는 영상입니다.

활성화 시 급격하게 속도가 내려가는 걸 볼 수 있습니다.

 

 


 

Sniper Mode

두 번째로 Sniper Mode입니다.

멀리서 공격하는 것을 좋아하시는 분들을 위한 Sniper Mode입니다.

Sniper Mode 활성화 시 사거리가 올라가지만 Ship speed가 매우 느려지므로

Bombard Mode와 마찬가지로 상황에 맞게 잘 사용해야 할 것 같네요.

 

 

사용 가능 함선

 - Tech Level 6 : Corax Sniper, Talwar Sniper, Dragoon Sniper, Algos Sniper

 - Tech Level 8 : Caracal Sniper, Stabber Sniper, Omen Sniper, Vexor Sniper

 

 

사거리는 상당히 증가하지만 대미지는 반으로 줄어드네요.

상황에 따라서 잘 써야 될 것 같네요.

 

 


 

Defense Mode

세 번째로 Defense Mode입니다.

Defense Mode는 Industrail Ships이 가지고 있는 Special Mode입니다.

수송선들이 물렸을 경우 조금이나마 살려주기 위해 해당 Special Mode가 있는 것 같네요.

방어력은 엄청나게 올라가지만 공격력도 엄청나게 내려가기 때문에 탱킹용으로만 사용이 가능할 것 같습니다.

 

사용 가능 함선

 - Tech Level 7 : Nereus Combat

 - Tech Level 8 : Badger, Wreathe, Sigil, Nereus

 - Tech Level 10 : Badger II, Wreathe II, Sigil II, Nereus II, Humpback Combat

 

 

 

 

Defense mode 활성화 시 사진입니다.

변태 같은 세팅이어서 어디 쓸데가 많이 없을 것 같습니다.

게이트 캠핑을 역을 뚫을 때 낚시용으로 사용하면 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.

 

 


 

Recharge Mode

네 번째로 Recharge Mode입니다.

Recharge Mode는 Logistics 함선들이 가지고 있는 Special Mode입니다.

활성화 시 Capacitor 충전 시간이 감소해서 폭힐이 가능하지만,

Signal Radius가 증가하고 스피드가 떨어지기 때문에 PVP시에는 타겟팅이 될 확률이 높습니다.

안전한 위치에서 Recharge Mode를 활성화시켜야 할 것 같네요.

 

 

사용 가능 함선

 - Tech Level 7 : Osprey, Scythe, Augoror, Exequror

 - Tech Level 9 : Drake Logistics, Hurricane Logistics, Harbinger Logistics, Brutix Logistics

 

 

 

 


 

Siege Mode

다섯 번째로 Seige Mode입니다.

Seige Mode는 Tech Level 10 Battleship 함선들이 가지고 있는 Special Mode입니다.

아직 Tech Level 10이 되려면 한참 남았기 때문에 정확한 정보가 없어

EVE Echoes Discode 채널에서 구한 Siege Mode 정보를 작성하였습니다.

 

 

사용 가능 함선

 - Tech Level 10 : Raven Striker, Maelstrom Striker, Apocalypse Striker, Megathron Striker

 

Siege Mode

 - Turret Tracking Speed : -95%

 - Missile Explosion Velocity : -90%

 - Missile Explosion Radius : +1000%

 - Ship Flight Velocity : -99%

 - Ship Signature Radius : +100%

 - All Damage : +100%


얼른 Tech Level 10이 되어서 어떤 기능인지 확인해보고 싶네요.

 

 

오늘은 이렇게 Special Mode에 대해 알아봤습니다.

혹시 빠저 있는 Special Mode가 있거나 잘못된 정보가 있으면 댓글로 말씀 부탁드립니다.

 

 

오늘은 리트리버에 어떤 Rig를 장착하였을 때 효율이 좋은지 확인해보려고 합니다.

내용이 길기 떄문에 바쁘신 분들을 위해 두줄 요약을 먼저 작성하였습니다.

 

* 두줄요약

[ 속도 x 2 + 효율 x 1 ] > [ 속도 x 3 ] : Strip Mining 5 + Advanced Strip Mining 1 스킬 미만일 경우

[ 속도 x 3 ] > [ 속도 x 2 + 효율 x 1 ] : Strip Mining 5 + Advanced Strip Mining 1 스킬 이상일 경우

 

 

자세한 내용이 궁금하시면 아래 글을 참고해주세요.

 

첫 번째,  스킬을 찍지 않았을 경우

계산식

 - 채광 효율 : Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

장착 장비

 - MK7 Strip Miner : 579m3
 - Miner Efficiency Upgrade I : 20%
 - Miner Circulation Accelerator I : -20%

 

[ 속도 x 2 + 효율 x 1 ]

채광 효율
579 * (1 + 0.2) = 694.8m3

채광 시간 계산

20% + (20% * 0.8 * 0.87) = -33.90%
위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 감소되는 채광 시간은 33.90% 입니다.

 

180 - (180 * 0.339) = 180 - 61.02 = 118.98

계산 결과
694.8m3/119sec -> 5.83m3/sec

 

[ 속도 x 3 ]

채광 효율
579m3


채광 시간 계산
((1 - 0.2) * (1 - (0.2 * 0.869)) * (1 - (0.2 * 0.571))) - 1 = (0.8 * 0.8262 * 0.8858) - 1 = 0.5854 - 1 = -0.4145

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 감소되는 채광 시간은 -41.45% 입니다.

 

180 - (180 * 0.4145) = 180 - 74.61 = 105.39

계산 결과

549m3/105sec ->
5.23m3/sec

 

계산 결과 스킬을 아무것도 찍지 않았을 경우 [ 속도 x 2 + 효율 x 1 ] 리그가 효율이 좋게 나왔습니다.

[ 속도 x 2 + 효율 x 1 ] > [ 속도 x 3 ]

 

 

두 번째, 스킬을 찍었을 경우

Strip Mining 5 + Advanced Strip Mining 1까지 스킬을 찍었다는 가정하에 계산을 해보도록 하겠습니다.

 

계산식

 - 채광 효율 : Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

스킬

 - Basic Strip Mining 5 : 50%

 - Advane Strip Mining 1 : 10% 

 

장착 장비

 - MK7 Strip Miner : 579m3
 - Miner Efficiency Upgrade I : 20%
 - Miner Circulation Accelerator I : -20%

 

[ 속도 x 2 + 효율 x 1 ]

채광 효율
579 * (1 + 0.5) * (1 + 0.5 + 0.1 + 0.2) = 1,563.3m3

채광 시간 계산

20% + (20% * 0.8 * 0.87) = -33.90%
위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 감소되는 채광 시간은 33.90% 입니다.

 

180 - (180 * 0.339) = 180 - 61.02 = 118.98

계산 결과
1,563m3/119sec -> 13.13m3/sec

 

[ 속도 x 3 ]

채광 효율
579 * (1 + 0.5) * (1 + 0.5 + 0.1) = 1389.6m3

채광 시간 계산
((1 - 0.2) * (1 - (0.2 * 0.869)) * (1 - (0.2 * 0.571))) - 1 = (0.8 * 0.8262 * 0.8858) - 1 = 0.5854 - 1 = -0.4145

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 감소되는 채광 시간은 -41.45% 입니다.

 

180 - (180 * 0.4145) = 180 - 74.61 = 105.39

계산 결과
1389.6m3/105sec -> 
13.23m3/sec

 

계산 결과 Strip Mining 5 + Advanced Strip Mining 1 스킬 이상일 경우 [ 속도 x 3 ] 리그가 효율이 좋게 나왔습니다.

[ 속도 x 3 ] > [ 속도 x 2 + 효율 x 1 ]

 

 

계산 결과 정리

Strip Mining 5 + Advanced Strip Mining 1 스킬 미만일 경우 [ 속도 x 2 + 효율 x 1 ] 효율이 좋고

Strip Mining 5 + Advanced Strip Mining 1 스킬 이상일 경우 [ 속도 x 3 ] 효율이 좋습니다.

 

 

* 참고자료

 

How will strip miners work in the game?

I know that in beta they do not target a specific asteroid but rather randomly. I remember watching benzie's video and he stated its probably a...

www.reddit.com

 

오늘은 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법에 대하여 공유드리려고 합니다.

내용이 길기 때문에 바쁘신 분들을 위해 두줄 요약을 먼저 작성하였습니다.

 

 

* 두줄 요약

정렬 시간이 2초 미만일 경우 타겟팅이 잡히지 않아 게이트 캠핑에 면역됩니다.

정렬 시간이 1.73초인 함선은 1.99초보다 빠르게 워프에 진입하지 않습니다. (둘 다 실제 워프 시간은 2초)

 

 


 

 

첫 번째, 인스타 워프(Insta-Warp) 이해하기

게이트 캠핑을 피하기 위해선 Insta-Warp를 알고 계셔야 합니다.

 

Insta-Warp는 정렬 시간이 2초 미만인 선박을 의미합니다.

2초 제한은 임의적이지 않으며 EVE 작동 방식과 관련이 있습니다.

 

간단히 말해, 함선이 워프에 들어갈 수 있는지 확인하기 위해 서버는

해당 함선이 모든 상태를 체크하고 있는지 매 초마다 확인합니다.

 

배가 2초 미만으로 정렬되면 두 번째 서버 틱(서버가 확인 중일 때) 전에 모든 워프 전제 조건이 있으므로

서버가 두 번째로 확인하는 경우 배는 정확히 2초 안에 워프 상태에 들어갑니다.

 

이 경우 서버가 워프 할 준비가 된 서버 틱까지 시간을 신경 쓰지 않는다는 점을 이하는 것이 중요합니다.

정렬 시간이 1.73초인 함선은 1.99초보다 빠르게 워프에 진입하지 않습니다.

둘 다 실제 2초의 워프 시간이 있습니다.

 

정렬 시간이 2.01초인 함선은 다음 서버 틱이 워프에 들어갈 때까지 기다려야 하므로 3초 안에 워프에 들어갑니다.

 

인스타 워프는 인스타 락을 포함한 모든 선박은 2초 이내에 타겟팅을 하지 못합니다.

따라서 인스타 워프 선박은 공격의 위험 없이 게이트로 이동할 수 있습니다.

 

 

 

EVE-GUIDES.FR | Insta-lock : Le guide Ultime

Guides website about the MMORPG EVE Online. Including the Ultimate Citadel Guide and the EVE Online Career Tree!

english.eve-guides.fr

 


 

 

두 번째, 정렬 시간 계산하기

정렬 시간은 다음 방정식에서 계산해야 합니다.

 

 

 

정렬 시간 (초)

 

 - 계산식 : ( In(2) * Inertia Modifier(선회력, 가속력) * Mass(질량) ) / 500,000

 - ln(2) = 0.69314718056

 

* 참고자료

 

Equations - EVEDev

Industrial Equations BaseTimes: Number found in invBlueprintTypes table of Data Dump SlotModifier: Bonuses granted by POS labs, Outposts, or standard factory slots SkillLevel: Character's level of indicated skill ME/PE: The ME or PE level of the Blueprint

wiki.eve-id.net

 

계산식을 확인했으니 함선들의 기본 정렬 시간을 확인해봅시다.

(스킬과 아이템의 영향을 받지 않는 함선의 기본 스펙으로 계산하였습니다.)

 

 

 

 첫 번째는 프리깃인 Condor II입니다.

워낙에 빠른 함선이기 때문에 기본 스펙으로 계산 시 1.77초로 게이트 캠핑을 절대로 당할 수가 없겠네요.

 

Condor II

 - Mass : 1,065,0000

 - Inertia Modifier : 1.2

( 0.69314718056 * 1.2 * 1,065,000 ) / 500,000 = 1.77

 

 

두 번째로 Venture III입니다.

기본 스펙으로 계산 시 4.88초로 타겟팅이 된다면 게이트 캠핑을 당할 것 같네요.

하지만 시그니처 반경(Signature Radius)이 낮은 편이기 때문에 스킬과 아이템을 잘 섞으면 게이트 캠핑을 피할 수 있을 것 같습니다.

 

Venture III

 - Mass : 1,600,000

 - Inertia Modifier : 2.2

0.69314718056 * 2.2 * 1,600,000 ) / 500,000 = 4.88 초

 

 

 세 번째로 Caracal Navy Issue입니다.

기본 스펙으로 계산 시 5.03초로 Venture III와 마찬가지로 타겟팅이 된다면 게이트 캠핑을 당할 것 같네요.

시그니처 반경(Signature Radius)이 큰 편이므로 Command 스킬 또는 아이템을 구비하지 않으면 게이트 캠핑에 당할 수 있을 것 같네요.

 

Caracal Navy Issue

 - Mass : 9,600,000

 - Inertia Modifier : 0.38

( 0.69314718056 * 0.38 * 9,600,000 ) / 500,000 = 5.03 초

 

 

 마지막으로 Mammoth입니다.

기본 스펙으로 계산 시 10.84초로 크기도 크지만 함선 자체 정렬 시간이 엄청나게 깁니다.

이런 수송선은 스킬과 아이템을 적절히 세팅하지 않으면 아주 좋은 먹잇감이 될 것입니다.

 

Mammoth

 - Mass : 11,500,000

 - Inertia Modifier : 0.68

( 0.69314718056 * 0.68 * 11,500,000 ) / 500,000 = 10.84 초

 

 


 

 

세 번째, 정렬 시간 줄이기

함선 자체 정렬 시간이 낮다고 해서 포기할 수 없습니다

모듈, 리그, 스킬 등으로 정렬 시간을 줄여줄 수 있습니다.

 

Skill

  Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
Command - 5% - 10% - 15% - 20% - 25%
Advanced Command - 2% - 4% - 6% - 8% - 10%
Expert Command - 2% - 4% - 6% - 8% - 10%

Low Slot

  ㄴ MK3 Inertial Stabilizer : -17.3% (활성화 시 +150%)

  ㄴ ...

  ㄴ Synthetic Hull Inertial Stabilizer : -21.5% (활성화 시 +150%)

Rig

  ㄴ Polycarbon Engine Housing I : -10%

  ㄴ Polycarbon Engine Housing II : -15%

   Polycarbon Engine Housing II : -20%

   Polycarbon Engine Housing II : -25%

 

 

정렬 시간을 감소시켜주는 항목들을 정리해 보았습니다.

 

이제 연구용 Retriever에 스킬과 아이템을 적절히 섞어주었을 경우

얼마나 정렬 속도가 줄어드는지 확인해보겠습니다.

(수송용 배가 없어서..ㅠㅠ Retriever로 테스트를 해보았습니다. 참고해주세요.)

 

 

 Industrial Ship Command Level 5 + Advanced Industrial Ship Command Level 4 스킬이 적용된 Retriever입니다.

질량이 커서 기본 스펙 Mommoth와 정렬 시간과 얼마 차이가 안 나네요.

 

 - Mass : 20,000,000

 - Inertia Modifier : 0.345

( 0.69314718056 *  0.345 * 20,000,000 ) / 500,000 = 9.56 초

 

 

 Low Slot에 Basic Inertial Stabilizer 3개, Rig에 Polycarbon Engine Housing I 3개를 세팅하였습니다.

워낙에 Retriever가 함선이 크고 느려서 저렴한 정렬 세팅 시 5.41 초가 나오게 되네요.

 

 - Mass : 20,000,000

 - Inertia Modifier : 0.195

( 0.69314718056 *  0.195 * 20,000,000 ) / 500,000 = 5.41 초

 

Basic Inertial Stabilizer : -19.7% (활성화 시 +150%)

Polycarbon Engine Housing I : -10%

 

 

 마지막으로 Inertial Stabilizer 3개를 동시에 활성화시켰을 때입니다.

활성화 시 드디어 1.91초로 2초 미만이 되었습니다!

 

 - Mass : 20,000,000

 - Inertia Modifier : 0.068997

( 0.69314718056 *  0.068997 * 20,000,000 ) / 500,000 = 1.91 초




 

 

미자막, 인게임에서 정렬 시간 비교

위 이론상 정렬 시간이 1.77 Condor II와 

정렬 시간이 1.91초인 Retriever(정렬 세팅 + Inertial Stabilizer 활성화)는

워프에 진입하는 시간은 동일하게 2초입니다.

 

Condor II 워프

 

Retriever(정렬 세팅 + Inertial Stabilizer 활성화) 워프

 

위 사진을 보시면 아시겠지만 정렬 시간이 2초 미만일 경우

워프 준비(PREPARE FOR WARP)에서 워프를 바로 진행이 되는 걸 보실 수 있습니다.

 

 

Retriever(정렬 세팅 X) 워프

아무런 세팅이 되어있지 않은 Retriever는 워프 준비(PREPARE FOR WARP)에서

워프를 진행하는데 까지 시간이 많이 소요됩니다.

이때 여러 명에게 타겟팅이 되고 Warp Diruptor를 맞게 된다면 소중한 배를 잃어버릴 겁니다.

 

 

오늘은 Retriever를 가지고 이런저런 테스트를 진행해보았는데요.

스킬 및 아이템들이 완벽하게 준비는 되지 않았지만 나름 의미 있는 실험이었던 것 같습니다.

 

수송선의 경우 2초 미만으로 잘 세팅을 하게 된다면 안전한 비행을 하실 수 있으실 겁니다.

 

 

 

* 참고자료

 

Gate camp counterplay - works AFK

TLDR: fit inertia stabilisers. Most, probably all cruisers in the game can be made uncatchable when off-line. I don't know about BCs and up;...

www.reddit.com

 

How to avoid gate campers when hauling...

This is a video I made to share with you all. First you need to know Invulnerable time when jump through gate. It only happen when you go through...

www.reddit.com

https://youtu.be/X_xcHjLzyJ0

 

Warp Disruptor

말 그대로 맞춘 대상의 워프를 봉쇄해서 도망을 막기 위한 장비

PVP에있어서 가장 기본은 상대를 놓치지 않는것이며, Warp Disruptor를 장착하는 것은 PVP의 첫 걸음이라고 할 수 있다.

 

 

Warp Core Stabilizer

함선의 워프 강도를 올려 Warp Disruptor를 무효화시킬 수 있는 모듈. 줄여서 WCS라고 합니다.

Low Slot에 들어가는 모듈이며 Scan Resolution Adjustment -50% 페널티가 붙어있어 이걸 피팅하고 전투는 힘듭니다.

 

 

Warp Jammer strength

WCS를 피팅한다고 해서 무조건 면역이 되는게 아니고 Warp Jamer strength 감소시켜줄 뿐입니다.

 

예시)

A : 공격 (Warp Disruptor) 

B : 방어 (Warp Core Stabilizer)

 

A : Warp Jammer strength +1  

B : Warp Jammer strength -1 

→ 워프 가능 (Warp Jammer strength : 0)

 

A : Warp Jammer strength +2 

B : Warp Jammer strength -1 

→ 워프 불가 (Warp Jammer strength : +1)

 

A : Warp Jammer strength +1

B : Warp Jammer strength -2 

→ 워프 가능 (Warp Jammer strength : -1)

 

결론적으로 Warp Jammer strength 0보다 클경우에 워프가 불가능합니다.

 

 

 

Warp Core Stabilizer [이브온라인 위키]

 

www.funzinnu.com

 

9월 9일 패치 이후 게이트 캠핑이 엄청나게 늘었습니다.

그런데 신기하게도 킬 리포트를 보면 Venture II가 간혹 있는 걸 보고 궁금증이 생겼습니다.

그래서 오늘은 Venture II를 왜 게이트 캠핑에 사용을 하는지 알아보려고 합니다.

 

(참고) 9월 9일 패치노트

1. 자동 조종 장치를 사용하는 선박에서 워프 중단이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

 

 

 

 

왜 게이트 캠핑에 Venture II를 사용할까?

게이트 캠핑에서 가장 중요한 것은 빠르게 적을 타겟팅하여 워프를 못하게 막는 것입니다.

Venture III도 있는데 왜 Venture II를 쓰는지에 대해서는 아래 내용을 확인해보면 알 수 있습니다.

 

비교를 위해 제가 주로 사용하는 Venture III의 정보를 캡처해보았습니다.

스캔 정밀도(Scan Resolution)가 낮은편이군요. 이제 Venture II를 보러 가 봅시다.

 

Venture II의 스캔 정밀도(Scan Resolution)의 값이 상당히 높습니다.

 

아주 저렴한 Venture II가 팩션 함선인 Dramiel보다 훨씬 높은 걸 알 수 있습니다.

 

 

스킬 정밀도(Scan Resolution)가 높으면 뭐가 좋을까?

타겟팅 소요 시간은 함선의 스캔 정밀도(Scan Resolution)와 시그니처 반경(Signature Radius)에 영향을 받습니다.

  • 스캔 정밀도가 높을수록 적 함선을 보다 빠르게 타겟팅할 수 있습니다.
  • 시그니처 반경이 클수록 적에게 타깃팅 당하는 속도가 빨라집니다.

대형 함선은 스캔 정밀도가 낮고 시그니처 반경이 크기 때문에 타겟팅 속도가 느리고 적으로부터 타겟팅 당하기 쉽습니다.

반대로 소형 함선은 스캔 정밀도가 높고 시그니쳐 반경이 작습니다.

 

스캔 정밀도를 일정 수준까지 올릴 경우, 시그니처 반경을 무시하고 빠른 타겟팅을 진행할 수 있습니다.

타겟팅 시간이 최대로 감소된 것을 '인스타 락(Insta Lock)'이라 부릅니다.

 

 

타겟팅 시간

타겟팅 소요 시간은 함선의 스캔 정밀도와 시그니처 반경에 영향을 받습니다. 스캔 정밀도는 피팅 창에서 확인하실 수 있습니다. 스캔 정밀도가 높을수록 적 함선을 보다 빠르게 타겟팅할 수 있

support.eveonline.com

 

결론

  • 장점 : 스캔 정밀도가 매우 높기 때문에 다른 선박보다 훨씬 짧은 시간에 타겟팅을 하고 워프를 못하게 막을 수 있음
  • 단점 : 미드 슬롯이 한 개이기 때문에 Warp Disruptor를 한 개만 사용 가능

 

 

마지막으로 피팅..

Venture II로 게이트 캠핑을 직접 해보지 않았기 때문에

유튜브에 있는 영상을 기준으로 피팅을 공유드리고 마치겠습니다.

 

High Slot

MK5 Small Missile Launcher x 2

 

Mid Slot

MK3 Warp Disruptor

MK5 Hornet x 2

 

Low Slot

MK5 100mm Reinforced Steel Plate x 2

MK5 Damage Control

 

 

 

* 참고

www.youtube.com/watch?v=IRZ5wvZrvwQ

 

 

오늘은 기본적인 채광 계산법과 어떤 리그를 장착했을 때 채광 효율이 좋은지 확인해보려고 합니다.

내용이 길기 때문에 바쁘신 분들을 위해 두줄 요약을 먼저 작성하였습니다.

 

* 두줄요약

- 기본 효율성을 올려주기 위해선 Ship Bonus에 영향을 주는 Mining 스킬 5 레벨을 올려주는 게 좋다.

- 리그는 (속도 * 2) > (속도 + 효율) > (효율 * 2) 순서로 효율이 좋다.

 

자세한 내용이 궁금하시면 아래 글을 참고해주세요.

 

 

 

(1) 기본 채광 효율 계산

계산을 하기 전에 채광 효율을 올려주는 항목들을 확인해줍니다.

채광 효율을 올려주는 항목으로는 채광 레이저, 함선 보너스, 스킬이 있습니다.

리그도 효율을 올려주지만 기본 채광 계산이 끝나고 알아보도록 하겠습니다.

 


 

* Base yield

- MK3 Miner : 36m3

- MK5 Miner : 40m3

 

* Ship Bonus

- Venture II : + 25%

- Venture III : + 20%

 

* Skill

  Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Mining + 10% + 20% + 30% + 40% + 50%
Advanced Mining + 10% + 15% + 20% + 25% + 30%
Expert Mining + 4% + 8% + 12% + 16% + 20%

 

채광 효율을 올려주는 항목들을 정리해 보있습니다.

이제 계산을 해야 하는 시간이 왔는데요 계산식은 아래와 같습니다.

 

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

자 이제 계산식을 알았으니 위 계산식이 맞는지 테스트를 해보도록 하죠.

리그를 끼지 않은 Venture로 테스트를 할 예정이니 Rig를 빼고 계산하도록 해보겠습니다.

 

 

* 계산 (1)

Venture III에 MK5 Miner를 장착 후 계산을 해보도록 합시다.

MK5 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
40m3 +20% +50% +30% +16%

Base yield (40m3) * Ship Bonus (100%) * (50% + 30% + 16%)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 40 * 2 * 1.96 = 156.8

 

계산을 해보니 156.8이 나왔습니다. 반올림하여 Mining Amount가 157m3가 되는 걸 볼 수 있습니다.

이 계산식이 맞는지 다시 한번 계산해봐야겠네요.

 

 

* 계산 (2)

이번엔 Venture III에 MK3 Miner를 장착 후 계산을 해보도록 합시다.

MK3 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
36m3 +20% +50% +30% +16%

Base yield (36m3) * Ship Bonus (100%) * (50% + 30% + 16%)

 

36 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 36 * 2 * 1.96 = 141.12

 

계산을 해보니 141.12가 나왔습니다. Mining Amount가 141m3가 되는 걸 볼 수 있습니다.

마지막으로 Venture II에서도 계산이 잘 맞는지 확인해보도록 하죠.

 

 

* 계산 (3)

이번엔 Venture II에 MK5 Miner를 장착 후 계산을 해보도록 합시다.

MK5 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
40m3 +25% +50% +30% +16%

Base yield (40m3) * Ship Bonus (125%) * (50% + 30% + 16%)

 

40 * (1 + 1.25) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 40 * 2.25 * 1.96 = 176.4

 

계산을 해보니 176.4가 나왔습니다. Mining Amount가 176m3가 되는 걸 볼 수 있습니다.

 

 

Ship Bonus에 영향을 주는 Mining 5 레벨을 찍은 사람과

Mining 4 레벨 + Adv Mining 4 레벨 찍은 사람 중 어떤 게 효율이 좋을지 궁금해졌습니다.

계산을 해보도록 하죠.

 

* Venture II / MK5 Miner / Mining Lvl 5

40 * (1+1.25) * (1 + 0.5) = 40 * 2.25 * 1.5 = 135

 

* Venture II / MK5 Miner / Mining Lvl 4 + Adv Mining Lvl 4

40 * (1 + 1) * (1 + 0.4 + 0.25) = 40 * 2 * 1.64 = 131.2

Venture II를 기준으로 계산을 해보면 4 / 4를 찍은 사람보다 Mining 스킬 5를 찍은 사람이 효율이 좋습니다.

 

* Venture III / MK5 Miner / Mining Lvl 5

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5) = 40 * 2 * 1.5 = 120

 

* Venture III / MK5 Miner / Mining Lvl 4 + Adv Mining Lvl 4

40 * (1 + 0.8) * (1 + 0.4 + 0.25) = 40 * 1.8 * 1.65 = 118.8

Venture III를 기준으로 계산한 내용을 보면 4 / 4를 찍은 사람보다 Mining 스킬 5를 찍은 사람이

근소한 차이이긴 하지만 더 높은 걸 알 수 있습니다.

 

 

* 결론

기본적인 채광 효율성을 올려주기 위해선 Ship Bonus에 영향을 주는 Mining 스킬 5 레벨을 올려주는 게 좋다.

계산식 : Base yield * Ship Bonus * Skill(Mining + Adv Mining + Exp Mining)

 

 

 

(2) Rig 채광 효율 계산

리그 중 채광에 직접적으로 효율을 주는 모듈은 아래와 같습니다.

Miner Efficiency Upgrade I는 채광 보너스를 20% 추가해주고

Miner Circulation Accelerator I채광 속도를 20% 감소시켜줍니다.

 

그리고 Rig Slot은 두 개가 존재합니다.

두 가지에 동일한 리그를 장착할 수도 있지만, 중복으로 장착을 할 경우 아래와 같이 페널티를 얻게 됩니다.

 

* Stacking Penalties

1개 : 100%

2개 : 86.9%

3개 : 57.1%

4개 : 28.3%

5개 : 10.6%

 

* 참고

 

Bonuses and Stacking Penalties

Bonuses Several types of modules can have ammunition or scripts loaded into them which effect their statistics. Most common are offensive modules such as guns and launchers. Different types of ammu...

support.eveonline.com

 

기본정보를 확인해봤으니 이제 어떤 리그를 장착하였을 때 효율이 가장 좋을지 계산을 해보도록 합시다.

 

MK5 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
40m3 +20% +50% +30% +16%

리그만 변경되고 나머지 값은 위 세팅을 기준으로 계산하였습니다.

 

 

 

(1) Miner Efficiency Upgrade I * 2 (채광 효율 * 2)

2개의 동일한 리그 장착 시 계산은 아래와 같습니다.

 

채광 효율 계산

Rig Effect + (Rig Effect * 80% * Stacking Penalties)

 

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 추가되는 채광 효율은 33.90% 입니다.

20% + (20% * 0.8 * 0.87) = 33.90%


Rig Effect + (Rig Effect * Stacking Penalties)

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 추가되는 채광 효율은 37.4% 입니다.
20% + (20% * 0.87) = 37.4%

리그 효율을 구했으니 추가되는 추가 효율을 확인해봅시다.

 

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16 + 0.374) = 40 * 2 * 2.334 = 186.72

 

 

 

(2) Miner Efficiency Upgrade I / Miner Circulation Accelerator I (채광 효율 / 채광 속도)

채광 효율이 하나만 추가되니 그대로 계산을 할 수 있습니다.

 

채광 효율 계산

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16 + 0.2) = 40 * 2 * 2.16 = 172.8

 

채광 시간 계산

60 - (60 * 0.2) = 60 - 12 = 48

 

 

 

 

(3) Miner Circulation Accelerator I * 2 (채광 속도 * 2)

채광 효율은 변화가 없으니 그대로 계산해줍니다

채광 효율 계산

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 40 * 2 * 1.96 = 156.8

 

채광 시간 계산

Rig Effect + (Rig Effect * 80% * Stacking Penalties)

 

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 감소되는 채광 시간은 33.90% 입니다.

20% + (20% * 0.8 * 0.87) = -33.90%

 

리그 효율을 구했으니 감소되는 시간을 확인해봅시다.



60 - (60 * 0.339) = 60 - 20.34 = 39.66



* 결론

채광효율 * 2 187m3/60sec 3.116m3/sec
채광효율 + 채광속도 173m3/48sec 3.604m3/sec
채광속도 * 2 157m3/39.66sec 3.925m3/sec

효율 증가 리그는 스킬과 같이 계산이 됩니다.

반면, 채광 속도 리그는 모든 보너스 / 스킬이 적용된 값에 영향을 줍니다.

 

결론적으로 채광 속도 * 2 > 채광 효율 + 채광 속도 > 채광 효율 * 2 순으로 리그 효율이 좋다는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

 

* 참고

imgur.com/oLqzVtH

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 채광 정보 정리

채광 관련 내용을 한 곳에서 보기 위해 정리해두었습니다. 추가 되는 내용이 잇으면 해당 게시물에 추가하도록 하겠습니다. 기초 채광 기초 및 초반 자금 만들기 https://laker.tistory.com/16 광석 종류

laker.tistory.com

 

 

트레일러속 시타델(Capsuler Outpost)

 

 

오늘 소개해드릴 내용은 스트럭처입니다.

저는 이브를 처음이어서 스트럭처가 뭔지 찾아보았는데요.

스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대한 스테이션 구조물이라고 합니다.

 

여러 가지 스트럭쳐가 존재하는 걸로 알고 있지만 현재 Capsuleer Outpost만 구현되어있는 듯하여

Capsuleer Outpost를 어떻게 만들고 사용하는지 공유드리도록 하겠습니다.

 

 

* 참고

 

업웰 스트럭처 [이브온라인 위키]

upwell_structure 업웰 스트럭처 업웰 스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다. 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어, 서비스(마켓,클론베이,리프로세

www.funzinnu.com

 

 

시타델 (Capsuleer Outpost)

Capsuleer Outpost는 개인 우주 정거장이라고이라고 보시면 됩니다.

특이하게 High, Mid, Low Slot이 존재하는 걸 확인하실 수 있습니다.

Capsuleer Outpost에는 2개의 무기, 3개의 모듈, 2개의 서비스를 장착할 수 있습니다.

 

 

Structure Weapons

무기는 현재 Small / Medium / Large 3가지 종류가 있으며 미사일 사거리는 120km 이상입니다.

상당히 멀리서 공격을 할 수 있겠네요.

 

 

Structure Modules

모듈에는 총 3가지를 장착이 가능합니다.

Webifier, Warp Disruptor는 사거리가 40km, Energy Neutralizer는 사거리 60km까지 되네요

 

 

Structure Services

Low Slot에는 두 가지 서비스를 장착할 수 있습니다.

Repair Server Center는 함선을 수리를 해주고

Reprocessing Service Cneter에서는 광물을 재처리하는 데 사용합니다.

위 두 가지 스트럭처들에 비해서는 먼가 임팩트가 약한 것 같지만

실제로 만들어 봐야 상세 내용을 확인할 수 있을 것 같네요.

 

 

 


 

 

시타델 설치

Capsuleer Outpost를 만드는 데는 아주 많은 재료가 들어가게 됩니다.

만드는데도 오래 걸리지만 설치하는데도 시간이 많이 걸립니다.

정박 준비 시간(15M), 정박 시간(24H), 수리 시간 (15M) 총 24시간 30분이 소요된다고 하네요.

Launch를 누르게 되면 설치를 시작하게 됩니다.

 

 

 

설치를 하기 위해서는 5가지 조건을 만족시켜야 합니다.

위치를 잘 잡은 후 Next 버튼을 누릅니다.

 

- 현재 시스템에 사용 가능한 구조 수 ::: 0/7

- 기존 스트럭처에서 150KM 이상 떨어져야 함

- 행성에서 3AU 이상 떨어져 있어야 함

- 스트럭처와 Planent Warp사이에 필요한 거리 50KM

- 다른 충돌 가능한 오브젝트와 겹치면 안 됨

 

 

 

시타델에는 이름을 지어줄 수 있습니다.

마음에 드는 이름과 정보를 넣어주고 Next 버튼을 눌러줍니다.

 

 

 

강화 설정을 하는 화면입니다. 사실 정확히 어떤 건지 이해가 되지 않았습니다..ㅠ

일단 번역을 해보면 강화 시간을 설정해주는 느낌이네요. 적당한 날짜와 시간을 정한 후 OK 버튼을 클릭해줍니다.

 

강화 설정

차체와 장갑을 잃은 후 구조는 일정 기간 동안 강화될 것입니다. 강화되면 구조는 무적이며..

 

사용 가능한 강화

* 미리 구성된 강화 비활성화 카운트 다운은 시타델이 방어구의 체력을 모두 잃은 후에 시작됩니다.

강화는 설정된 시점까지 활성 상태로 유지됩니다.

* 요새가 강화된 동안에는 공격할 수 없습니다.

* Citadel의 보호막이 90 % 미만이면 변경할 수 없습니다.

 

 

 

 

위에서 설명했듯이 정박 준비 시간(15M), 정박 시간(24H), 수리 시간 (15M) 총 24시간 30분이 소요됩니다.

하지만 정박이 끝나고 수리 시간에는 도킹이 가능합니다.

 

 


 

시타델 관리

스테이션에 dock을 하면 오른쪽에 Manage 버튼이 존재하며 해당 버튼을 클릭하면 Citadel을 관리할 수 있습니다.

 

 

 

Manage Personal Citadel 화면에서 Permission to Enter 메뉴를 통해 출입 권한을 관리할 수 있습니다.

 

 

 

Permission to Enter 메뉴를 클릭하면 위와 같은 창이 뜨고 해당 화면에서 출입 권한을 수정할 수 있습니다.

 

 

 

Structure Fitting 메뉴에서는 위에서 설명한 스트럭처 모듈들을 피팅을 할 수 있습니다.

 

 

 

위에서 설명한 스트럭처 모듈들을 피팅합니다.

 

 

 


 

 

시타델 컨트롤

Manage 버튼 위에 Control 버튼이 존재하며 해당 버튼을 클릭하면 Citadel을 컨트롤할 수 있습니다.

 

 

 

 

컨트롤 버튼을 누르면 위와 같이 화면이 보이게 됩니다. 함선과 거의 같은 구조로 되어있습니다.

오른쪽 상단에서 적을 Lock 할 수 있습니다. 하지만 Lock 잡는데 상당히 오래 걸립니다..

 

 

 

타겟팅된 함선을 옵저버로 보면 왼쪽에서 시타델에서 발사한 미사일이 날아오는 모습을 보실 수 있습니다.

오른쪽 상단에는 타겟팅된 함선에 사용하고 있는 무기 모듈들도 나오게 됩니다.

 

 

시타델을 만들기 위해서는 상당히 많은 시간과 노력이 필요하여

기존 베타 때의 정보를 토대로 내용을 정리해보았습니다.

 

차후 시타델을 만들게 될 때 참고하시길 바랍니다.

 

 

* 참고

https://youtu.be/KCs6WQJU3hg

 

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