9월 9일 패치 이후 게이트 캠핑이 엄청나게 늘었습니다.

그런데 신기하게도 킬 리포트를 보면 Venture II가 간혹 있는 걸 보고 궁금증이 생겼습니다.

그래서 오늘은 Venture II를 왜 게이트 캠핑에 사용을 하는지 알아보려고 합니다.

 

(참고) 9월 9일 패치노트

1. 자동 조종 장치를 사용하는 선박에서 워프 중단이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

 

 

 

 

왜 게이트 캠핑에 Venture II를 사용할까?

게이트 캠핑에서 가장 중요한 것은 빠르게 적을 타겟팅하여 워프를 못하게 막는 것입니다.

Venture III도 있는데 왜 Venture II를 쓰는지에 대해서는 아래 내용을 확인해보면 알 수 있습니다.

 

비교를 위해 제가 주로 사용하는 Venture III의 정보를 캡처해보았습니다.

스캔 정밀도(Scan Resolution)가 낮은편이군요. 이제 Venture II를 보러 가 봅시다.

 

Venture II의 스캔 정밀도(Scan Resolution)의 값이 상당히 높습니다.

 

아주 저렴한 Venture II가 팩션 함선인 Dramiel보다 훨씬 높은 걸 알 수 있습니다.

 

 

스킬 정밀도(Scan Resolution)가 높으면 뭐가 좋을까?

타겟팅 소요 시간은 함선의 스캔 정밀도(Scan Resolution)와 시그니처 반경(Signature Radius)에 영향을 받습니다.

  • 스캔 정밀도가 높을수록 적 함선을 보다 빠르게 타겟팅할 수 있습니다.
  • 시그니처 반경이 클수록 적에게 타깃팅 당하는 속도가 빨라집니다.

대형 함선은 스캔 정밀도가 낮고 시그니처 반경이 크기 때문에 타겟팅 속도가 느리고 적으로부터 타겟팅 당하기 쉽습니다.

반대로 소형 함선은 스캔 정밀도가 높고 시그니쳐 반경이 작습니다.

 

스캔 정밀도를 일정 수준까지 올릴 경우, 시그니처 반경을 무시하고 빠른 타겟팅을 진행할 수 있습니다.

타겟팅 시간이 최대로 감소된 것을 '인스타 락(Insta Lock)'이라 부릅니다.

 

 

타겟팅 시간

타겟팅 소요 시간은 함선의 스캔 정밀도와 시그니처 반경에 영향을 받습니다. 스캔 정밀도는 피팅 창에서 확인하실 수 있습니다. 스캔 정밀도가 높을수록 적 함선을 보다 빠르게 타겟팅할 수 있

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결론

  • 장점 : 스캔 정밀도가 매우 높기 때문에 다른 선박보다 훨씬 짧은 시간에 타겟팅을 하고 워프를 못하게 막을 수 있음
  • 단점 : 미드 슬롯이 한 개이기 때문에 Warp Disruptor를 한 개만 사용 가능

 

 

마지막으로 피팅..

Venture II로 게이트 캠핑을 직접 해보지 않았기 때문에

유튜브에 있는 영상을 기준으로 피팅을 공유드리고 마치겠습니다.

 

High Slot

MK5 Small Missile Launcher x 2

 

Mid Slot

MK3 Warp Disruptor

MK5 Hornet x 2

 

Low Slot

MK5 100mm Reinforced Steel Plate x 2

MK5 Damage Control

 

 

 

* 참고

www.youtube.com/watch?v=IRZ5wvZrvwQ

 

 

오늘은 기본적인 채광 계산법과 어떤 리그를 장착했을 때 채광 효율이 좋은지 확인해보려고 합니다.

내용이 길기 때문에 바쁘신 분들을 위해 두줄 요약을 먼저 작성하였습니다.

 

* 두줄요약

- 기본 효율성을 올려주기 위해선 Ship Bonus에 영향을 주는 Mining 스킬 5 레벨을 올려주는 게 좋다.

- 리그는 (속도 * 2) > (속도 + 효율) > (효율 * 2) 순서로 효율이 좋다.

 

자세한 내용이 궁금하시면 아래 글을 참고해주세요.

 

 

 

(1) 기본 채광 효율 계산

계산을 하기 전에 채광 효율을 올려주는 항목들을 확인해줍니다.

채광 효율을 올려주는 항목으로는 채광 레이저, 함선 보너스, 스킬이 있습니다.

리그도 효율을 올려주지만 기본 채광 계산이 끝나고 알아보도록 하겠습니다.

 


 

* Base yield

- MK3 Miner : 36m3

- MK5 Miner : 40m3

 

* Ship Bonus

- Venture II : + 25%

- Venture III : + 20%

 

* Skill

  Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Mining + 10% + 20% + 30% + 40% + 50%
Advanced Mining + 10% + 15% + 20% + 25% + 30%
Expert Mining + 4% + 8% + 12% + 16% + 20%

 

채광 효율을 올려주는 항목들을 정리해 보있습니다.

이제 계산을 해야 하는 시간이 왔는데요 계산식은 아래와 같습니다.

 

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

자 이제 계산식을 알았으니 위 계산식이 맞는지 테스트를 해보도록 하죠.

리그를 끼지 않은 Venture로 테스트를 할 예정이니 Rig를 빼고 계산하도록 해보겠습니다.

 

 

* 계산 (1)

Venture III에 MK5 Miner를 장착 후 계산을 해보도록 합시다.

MK5 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
40m3 +20% +50% +30% +16%

Base yield (40m3) * Ship Bonus (100%) * (50% + 30% + 16%)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 40 * 2 * 1.96 = 156.8

 

계산을 해보니 156.8이 나왔습니다. 반올림하여 Mining Amount가 157m3가 되는 걸 볼 수 있습니다.

이 계산식이 맞는지 다시 한번 계산해봐야겠네요.

 

 

* 계산 (2)

이번엔 Venture III에 MK3 Miner를 장착 후 계산을 해보도록 합시다.

MK3 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
36m3 +20% +50% +30% +16%

Base yield (36m3) * Ship Bonus (100%) * (50% + 30% + 16%)

 

36 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 36 * 2 * 1.96 = 141.12

 

계산을 해보니 141.12가 나왔습니다. Mining Amount가 141m3가 되는 걸 볼 수 있습니다.

마지막으로 Venture II에서도 계산이 잘 맞는지 확인해보도록 하죠.

 

 

* 계산 (3)

이번엔 Venture II에 MK5 Miner를 장착 후 계산을 해보도록 합시다.

MK5 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
40m3 +25% +50% +30% +16%

Base yield (40m3) * Ship Bonus (125%) * (50% + 30% + 16%)

 

40 * (1 + 1.25) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 40 * 2.25 * 1.96 = 176.4

 

계산을 해보니 176.4가 나왔습니다. Mining Amount가 176m3가 되는 걸 볼 수 있습니다.

 

 

Ship Bonus에 영향을 주는 Mining 5 레벨을 찍은 사람과

Mining 4 레벨 + Adv Mining 4 레벨 찍은 사람 중 어떤 게 효율이 좋을지 궁금해졌습니다.

계산을 해보도록 하죠.

 

* Venture II / MK5 Miner / Mining Lvl 5

40 * (1+1.25) * (1 + 0.5) = 40 * 2.25 * 1.5 = 135

 

* Venture II / MK5 Miner / Mining Lvl 4 + Adv Mining Lvl 4

40 * (1 + 1) * (1 + 0.4 + 0.25) = 40 * 2 * 1.64 = 131.2

Venture II를 기준으로 계산을 해보면 4 / 4를 찍은 사람보다 Mining 스킬 5를 찍은 사람이 효율이 좋습니다.

 

* Venture III / MK5 Miner / Mining Lvl 5

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5) = 40 * 2 * 1.5 = 120

 

* Venture III / MK5 Miner / Mining Lvl 4 + Adv Mining Lvl 4

40 * (1 + 0.8) * (1 + 0.4 + 0.25) = 40 * 1.8 * 1.65 = 118.8

Venture III를 기준으로 계산한 내용을 보면 4 / 4를 찍은 사람보다 Mining 스킬 5를 찍은 사람이

근소한 차이이긴 하지만 더 높은 걸 알 수 있습니다.

 

 

* 결론

기본적인 채광 효율성을 올려주기 위해선 Ship Bonus에 영향을 주는 Mining 스킬 5 레벨을 올려주는 게 좋다.

계산식 : Base yield * Ship Bonus * Skill(Mining + Adv Mining + Exp Mining)

 

 

 

(2) Rig 채광 효율 계산

리그 중 채광에 직접적으로 효율을 주는 모듈은 아래와 같습니다.

Miner Efficiency Upgrade I는 채광 보너스를 20% 추가해주고

Miner Circulation Accelerator I채광 속도를 20% 감소시켜줍니다.

 

그리고 Rig Slot은 두 개가 존재합니다.

두 가지에 동일한 리그를 장착할 수도 있지만, 중복으로 장착을 할 경우 아래와 같이 페널티를 얻게 됩니다.

 

* Stacking Penalties

1개 : 100%

2개 : 86.9%

3개 : 57.1%

4개 : 28.3%

5개 : 10.6%

 

* 참고

 

Bonuses and Stacking Penalties

Bonuses Several types of modules can have ammunition or scripts loaded into them which effect their statistics. Most common are offensive modules such as guns and launchers. Different types of ammu...

support.eveonline.com

 

기본정보를 확인해봤으니 이제 어떤 리그를 장착하였을 때 효율이 가장 좋을지 계산을 해보도록 합시다.

 

MK5 Miner Ship Bonus Skill
Mining  Advanced Mining Expert Mining
40m3 +20% +50% +30% +16%

리그만 변경되고 나머지 값은 위 세팅을 기준으로 계산하였습니다.

 

 

 

(1) Miner Efficiency Upgrade I * 2 (채광 효율 * 2)

2개의 동일한 리그 장착 시 계산은 아래와 같습니다.

 

채광 효율 계산

Rig Effect + (Rig Effect * 80% * Stacking Penalties)

 

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 추가되는 채광 효율은 33.90% 입니다.

20% + (20% * 0.8 * 0.87) = 33.90%


Rig Effect + (Rig Effect * Stacking Penalties)

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 추가되는 채광 효율은 37.4% 입니다.
20% + (20% * 0.87) = 37.4%

리그 효율을 구했으니 추가되는 추가 효율을 확인해봅시다.

 

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16 + 0.374) = 40 * 2 * 2.334 = 186.72

 

 

 

(2) Miner Efficiency Upgrade I / Miner Circulation Accelerator I (채광 효율 / 채광 속도)

채광 효율이 하나만 추가되니 그대로 계산을 할 수 있습니다.

 

채광 효율 계산

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16 + 0.2) = 40 * 2 * 2.16 = 172.8

 

채광 시간 계산

60 - (60 * 0.2) = 60 - 12 = 48

 

 

 

 

(3) Miner Circulation Accelerator I * 2 (채광 속도 * 2)

채광 효율은 변화가 없으니 그대로 계산해줍니다

채광 효율 계산

Base yield * Ship Bonus * (Skill + Rig)

 

40 * (1 + 1) * (1 + 0.5 + 0.3 + 0.16) = 40 * 2 * 1.96 = 156.8

 

채광 시간 계산

Rig Effect + (Rig Effect * 80% * Stacking Penalties)

 

위 계산식을 참고하여 계산을 해보면 감소되는 채광 시간은 33.90% 입니다.

20% + (20% * 0.8 * 0.87) = -33.90%

 

리그 효율을 구했으니 감소되는 시간을 확인해봅시다.



60 - (60 * 0.339) = 60 - 20.34 = 39.66



* 결론

채광효율 * 2 187m3/60sec 3.116m3/sec
채광효율 + 채광속도 173m3/48sec 3.604m3/sec
채광속도 * 2 157m3/39.66sec 3.925m3/sec

효율 증가 리그는 스킬과 같이 계산이 됩니다.

반면, 채광 속도 리그는 모든 보너스 / 스킬이 적용된 값에 영향을 줍니다.

 

결론적으로 채광 속도 * 2 > 채광 효율 + 채광 속도 > 채광 효율 * 2 순으로 리그 효율이 좋다는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

 

* 참고

imgur.com/oLqzVtH

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 채광 정보 정리

채광 관련 내용을 한 곳에서 보기 위해 정리해두었습니다. 추가 되는 내용이 잇으면 해당 게시물에 추가하도록 하겠습니다. 기초 채광 기초 및 초반 자금 만들기 https://laker.tistory.com/16 광석 종류

laker.tistory.com

 

 

트레일러속 시타델(Capsuler Outpost)

 

 

오늘 소개해드릴 내용은 스트럭처입니다.

저는 이브를 처음이어서 스트럭처가 뭔지 찾아보았는데요.

스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대한 스테이션 구조물이라고 합니다.

 

여러 가지 스트럭쳐가 존재하는 걸로 알고 있지만 현재 Capsuleer Outpost만 구현되어있는 듯하여

Capsuleer Outpost를 어떻게 만들고 사용하는지 공유드리도록 하겠습니다.

 

 

* 참고

 

업웰 스트럭처 [이브온라인 위키]

upwell_structure 업웰 스트럭처 업웰 스트럭처는 유저가 지을 수 있는 거대 스테이션 구조물이다. 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어, 서비스(마켓,클론베이,리프로세

www.funzinnu.com

 

 

시타델 (Capsuleer Outpost)

Capsuleer Outpost는 개인 우주 정거장이라고이라고 보시면 됩니다.

특이하게 High, Mid, Low Slot이 존재하는 걸 확인하실 수 있습니다.

Capsuleer Outpost에는 2개의 무기, 3개의 모듈, 2개의 서비스를 장착할 수 있습니다.

 

 

Structure Weapons

무기는 현재 Small / Medium / Large 3가지 종류가 있으며 미사일 사거리는 120km 이상입니다.

상당히 멀리서 공격을 할 수 있겠네요.

 

 

Structure Modules

모듈에는 총 3가지를 장착이 가능합니다.

Webifier, Warp Disruptor는 사거리가 40km, Energy Neutralizer는 사거리 60km까지 되네요

 

 

Structure Services

Low Slot에는 두 가지 서비스를 장착할 수 있습니다.

Repair Server Center는 함선을 수리를 해주고

Reprocessing Service Cneter에서는 광물을 재처리하는 데 사용합니다.

위 두 가지 스트럭처들에 비해서는 먼가 임팩트가 약한 것 같지만

실제로 만들어 봐야 상세 내용을 확인할 수 있을 것 같네요.

 

 

 


 

 

시타델 설치

Capsuleer Outpost를 만드는 데는 아주 많은 재료가 들어가게 됩니다.

만드는데도 오래 걸리지만 설치하는데도 시간이 많이 걸립니다.

정박 준비 시간(15M), 정박 시간(24H), 수리 시간 (15M) 총 24시간 30분이 소요된다고 하네요.

Launch를 누르게 되면 설치를 시작하게 됩니다.

 

 

 

설치를 하기 위해서는 5가지 조건을 만족시켜야 합니다.

위치를 잘 잡은 후 Next 버튼을 누릅니다.

 

- 현재 시스템에 사용 가능한 구조 수 ::: 0/7

- 기존 스트럭처에서 150KM 이상 떨어져야 함

- 행성에서 3AU 이상 떨어져 있어야 함

- 스트럭처와 Planent Warp사이에 필요한 거리 50KM

- 다른 충돌 가능한 오브젝트와 겹치면 안 됨

 

 

 

시타델에는 이름을 지어줄 수 있습니다.

마음에 드는 이름과 정보를 넣어주고 Next 버튼을 눌러줍니다.

 

 

 

강화 설정을 하는 화면입니다. 사실 정확히 어떤 건지 이해가 되지 않았습니다..ㅠ

일단 번역을 해보면 강화 시간을 설정해주는 느낌이네요. 적당한 날짜와 시간을 정한 후 OK 버튼을 클릭해줍니다.

 

강화 설정

차체와 장갑을 잃은 후 구조는 일정 기간 동안 강화될 것입니다. 강화되면 구조는 무적이며..

 

사용 가능한 강화

* 미리 구성된 강화 비활성화 카운트 다운은 시타델이 방어구의 체력을 모두 잃은 후에 시작됩니다.

강화는 설정된 시점까지 활성 상태로 유지됩니다.

* 요새가 강화된 동안에는 공격할 수 없습니다.

* Citadel의 보호막이 90 % 미만이면 변경할 수 없습니다.

 

 

 

 

위에서 설명했듯이 정박 준비 시간(15M), 정박 시간(24H), 수리 시간 (15M) 총 24시간 30분이 소요됩니다.

하지만 정박이 끝나고 수리 시간에는 도킹이 가능합니다.

 

 


 

시타델 관리

스테이션에 dock을 하면 오른쪽에 Manage 버튼이 존재하며 해당 버튼을 클릭하면 Citadel을 관리할 수 있습니다.

 

 

 

Manage Personal Citadel 화면에서 Permission to Enter 메뉴를 통해 출입 권한을 관리할 수 있습니다.

 

 

 

Permission to Enter 메뉴를 클릭하면 위와 같은 창이 뜨고 해당 화면에서 출입 권한을 수정할 수 있습니다.

 

 

 

Structure Fitting 메뉴에서는 위에서 설명한 스트럭처 모듈들을 피팅을 할 수 있습니다.

 

 

 

위에서 설명한 스트럭처 모듈들을 피팅합니다.

 

 

 


 

 

시타델 컨트롤

Manage 버튼 위에 Control 버튼이 존재하며 해당 버튼을 클릭하면 Citadel을 컨트롤할 수 있습니다.

 

 

 

 

컨트롤 버튼을 누르면 위와 같이 화면이 보이게 됩니다. 함선과 거의 같은 구조로 되어있습니다.

오른쪽 상단에서 적을 Lock 할 수 있습니다. 하지만 Lock 잡는데 상당히 오래 걸립니다..

 

 

 

타겟팅된 함선을 옵저버로 보면 왼쪽에서 시타델에서 발사한 미사일이 날아오는 모습을 보실 수 있습니다.

오른쪽 상단에는 타겟팅된 함선에 사용하고 있는 무기 모듈들도 나오게 됩니다.

 

 

시타델을 만들기 위해서는 상당히 많은 시간과 노력이 필요하여

기존 베타 때의 정보를 토대로 내용을 정리해보았습니다.

 

차후 시타델을 만들게 될 때 참고하시길 바랍니다.

 

 

* 참고

https://youtu.be/KCs6WQJU3hg

 

오늘은 리그 생산에 대한 내용을 공유드리려고 합니다.

리그는 함선 기능을 극대화시켜주므로 굉장히 유용하고

가격이 점점 올라가는 추세여서 리그를 자체 제작을 해보려고 합니다.

 

 

* 리그

리그(Rig)는 함선의 모듈과 비슷하지만 일회용으로, 한번 장착하면 다시 탈착 할 수 없고 제거만 가능

함선에 박는 임플란트라고 생각하시면 될 것 같습니다.

 

리그 [이브온라인 위키]

리그 리그(Rig)는 함선의 모듈과 비슷하지만 일회용으로, 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 리패키징하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 임플란트라고 생각하�

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메뉴에서 Industry를 선택합니다.

 

 

 

메뉴에서 Industry를 선택하면 위와 같은 창이 나옵니다.
왼쪽 중간 Manufacture 영역에서 + 버튼을 클릭합니다.

 

 

 Engineering Rigs > Industrisl Rigs > Tech Level 4 > Miner Circulation Accelerator I 선택합니다.

 

 

오른쪽 중간 부분에Material Efficiency(재료 효율성)이라는 텍스트를 클릭해 줍니다.

 

 

Material Efficiency를 클릭하시면 위와 같은 창이 팝업 됩니다.

Blueprint를 제외하고 나머지 재료들은 가격이 저렴하지만

일단 Rig Manufacture 스킬을 올려 생산 효율성을 높여주었습니다.

 

 

Miner Circulation Accelerator I 생산하려면 위 3가지 재료가 필요합니다.

저는 채광만 하다 보니 재료를 직접 구할 수 없어서 마켓에서 구입하였습니다.

Rig Blueprint는 만들 수 없고 랫질을 하면서 얻는다고 들었는데

랫질을 안 하다 보니 정확한 정보는 잘 모르겠네요..ㅠ

 

 

재료를 미리 모아두었으니 Start Job 버튼을 클릭하여 생산을 시작합니다.

 

 

작업이 완료되면 다시 Industry 화면으로 들어와 Miner Circulation Accelerator I를 클릭해 줍니다.

 

 

Miner Circulation Accelerator I를 클릭하면 위와 같이 완료된 화면을 볼 수 있습니다.

뿜 당한 이후에 템 복구는 이제 자체적으로 할 수 있게 되었네요.

모두 안전 비행하시길 바랍니다.

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 채광 정보 정리

채광 관련 내용을 한 곳에서 보기 위해 정리해두었습니다. 추가 되는 내용이 잇으면 해당 게시물에 추가하도록 하겠습니다. 기초 채광 기초 및 초반 자금 만들기 https://laker.tistory.com/16 광석 종류

laker.tistory.com

 

콥 스테이션에서 하루 일과를 마치고 하이섹으로 이동 중

요즘 지타 가는 길에 뿜을 당한다는 얘기를 전해 듣고 보고 있었지만..

H-64KI 게이트를 지나가지 못하고 뿜을 당하게 되었습니다..ㅠㅠ

 

억울해서 찾아보니 해당 지역이 문제가 있다고 하여 복구 요청 진행하였고

저와 비슷한 상황을 만나 신분을 위해 복구 요청하는 방법을 공유드리려고 합니다.

 

 

1. 디스코드를 통한 복구 요청

혹시 모르니 뿜 당했던 Combat Log를 캡처해둡시다.

 

 

 

이브 에코스 버그 리포트에 복구 요청 시 ID가 필요하니 ID를 미리 복사해둡니다.

ID를 확인하셨으면 아래 EVE Echoes 디스코드에 접속합니다.

 

 

Join the EVE Echoes Discord Server!

Official server of EVE Echoes, a brand new sandbox MMO game developed by NetEase Games in conjunction with CCP Games | 46,563 members

discord.com

 

 

디스코드 메뉴 중 bug-reports 메뉴를 선택해줍니다.

 

 

 

 

해당 채팅방에 들어가면 봇이 어떤 방법으로 요청해야 하는지 안내해줍니다.

띄어쓰기가 틀리거나 오타가 있으면 안 됩니다!

 

정상적으로 입력을 했다면 Submission successful.라는 메시지를 출력해줍니다.

 

아래는 제가 접수한 내용이고요 참고하셔서 작성하시면 될 것 같습니다.

아직 결과는 나오지 않았지만.. 복구가 됐으면 하네요.

?bug id: 10007012928 des: gate in H-64KI unable to warp or delay in warp. And got destroyed by campers at the gate. device: iPhone 11 ?suggest des: reimbursement the losses and it's contents.

 

마지막으로 언제 복구가 될지 모르니 해당 지역은 Avoid 기피 대상으로 등록해두시길 바랍니다.

모두 안전 비행되시길 바랍니다.

 

 

2. 인게임 내 복구 요청

인게임 내에서 복구하는 방법을 Toaster Fenix님에게 전해 듣고 추가로 작성합니다.

어떻게 될지모르니 저는 두 군데에 모두 요청을 해보려고 합니다.

 

메뉴에서 Settings를 선택합니다.

 

 

Get Help > Customer Service를 클릭해줍니다.

 

 

왼쪽 상단에 Bug Report를 선택합니다.

 

 

My ship was destroyed. 를 선택합니다.

 

 

When : 분실된 현지 시간

The item/gear/ship name : 아이템 / 장비 / 선박의 정확한 이름 작성

Description : 상세 내용 작성

 

 

위와 같이 메시지를 작성합니다.

아래는 제가 작성한 내용이오니 참고해서 작성해주세요.

 

* When
2020/08/31 19:22:21

* The item/gear/ship name
Kri’tak Knife, Terrans Force Medal, Miner Circulation Accelerator I x 2, Pyroxeres 6000
MK5 Miner x 2, Single Diode Miner, MK3 Warp Core Stabilizer, MK5 Warp Core Stabilizer, MK5 Small Afterburner
Venture III

* Description
bug report : gate in H-64KI unable to warp or delay in warp. And got destoryed by campers at the gate.
reimbursement the losses and it’s contents.

 

 

마지막으로 Combat Log 사진을 첨부하고 Submit 버튼을 클릭합니다.

 

 

정상적으로 완료되었다는 메시지가 나오면 Yes 버튼 클릭

 

 

접수된 것을 확인하실 경우 support center 메인 화면에서 Check Reply 버튼을 클릭합니다.

 

 

여기서 아까 작성한 내용을 확인하실 수 있습니다. 현재 대기 중인 상태네요.

 

 

Expedite 촉진 버튼이 있네요. 뿜 당한 게 너무 억울하니 저것도 눌러줍니다.

 

 

빨리 복구를 해줄지 모르겠지만.. 할 수 있는 최대한 요청은 해봐야겠군요.

저랑 동일한 현상을 겪으신 분들은 잘 참고하셔서 복구를 받으셨으면 좋겠습니다.

 

 

오늘은 지난번에 만들었던 Venture III Blueprint를 가지고 Venture III를 생산하는 방법을 공유드리려고 합니다.

이번에도 제가 채광을 주로 하기 때문에 채광선 생산을 기준으로 가이드를 만들었습니다.

ISK를 버는 목적으로 생산을 하신다면 채광선이 아닌 다른 함선 생산하시는 걸 추천드립니다.

(채광선은 돈이 안 돼요..ㅠ)

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - Venture III Blueprint 생산

오늘은 배를 만들 때 필요한 Blueprint 생산에 대한 내용을 공유드리려고 합니다. 이번 내용에서는 채광선 생산을 기준으로 가이드를 만들었습니다. ISK를 버는 목적으로 생산을 하신다면 채광선이

laker.tistory.com

 

 메뉴에서 Industry를 선택합니다.

 

 

메뉴에서 Industry를 선택하면 위와 같은 창이 나옵니다.
왼쪽 중간 Manufacture 영역에서 + 버튼을 클릭합니다.

 

 

 Ships > Industrisl Ships > Tech Level 6 > Ventrue III Blueprint 선택합니다.

 

 

함선을 생산하기 위해선 크게 3가지(Blueprint / Planetary Materiais / Mineral) 종류의 재료가 필요합니다.

Blueprint는 이전 블로그에 내용을 다루었고, Planetary Materiais는 행성 생산을 이용하여 재료를 모을수 있습니다.

재료 확인이 끝났으면 오른쪽 중간부분에 Material Efficiency(재료 효율성)이라는 텍스트를 클릭해 줍니다.

 

* 참고 - 행성 생산 (Planetary Production)

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 행성 생산(Planetary Production)

행성 생산 왼쪽 상단 캐릭터를 클릭하시면 Other Issues 영역에 Planetary Production을 클릭합니다. 왼쪽은 행성들이고 해당 행성들마다 얻을 수 있는 아이템과 양이 다릅니다. 행성 채굴 테스트를 해보�

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Material Efficiency를 클릭하시면 위와같은 창이 팝업됩니다.

재료 효율성 스킬은 함선마다 올려야하는 스킬이 다릅니다.

저는 채광을 주로하기 떄문에 채광선 관련 스킬인 Industrial Ship Manufacture 스킬을 올려 생산 효율성을 높여주었습니다.

 

Industrial Ship Manufacture 스킬 4-3 기준으로 필요한 광물들입니다.

저는 미리모아두엇으니 이제 생산을 시작해봅니다.

 

 

재료를 미리 모아두었으니 Start Job 버튼을 클릭하여 생산을 시작합니다.

 

 

Start Job을 누르게 되면 Industry 화면에 Venture III가 만들어지고 있는 걸 보실 수 있습니다. 

 

 

 작업이 완료되면 다시 Industry 화면으로 들어와 Venture III를 클릭해 줍니다.

 

 

Venture III를 클릭하면 위와 같이 완료된 화면을 볼 수 있습니다.

때마침 버그로인해 배가 뿜당했는데 새로운차를 탈수있게되었네요.

모두 안전 비행하시길 바랍니다.

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 채광 정보 정리

채광 관련 내용을 한 곳에서 보기 위해 정리해두었습니다. 추가 되는 내용이 잇으면 해당 게시물에 추가하도록 하겠습니다. 기초 채광 기초 및 초반 자금 만들기 https://laker.tistory.com/16 광석 종류

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오늘은 배를 만들 때 필요한 Blueprint 생산에 대한 내용을 공유드리려고 합니다.

이번 내용에서는 채광선 생산을 기준으로 가이드를 만들었습니다.

ISK를 버는 목적으로 생산을 하신다면 채광선이 아닌 다른 함선 생산하시는 걸 추천드립니다.

(채광선은 돈이 안 돼요..ㅠ)

 

 

 메뉴에서 Industry를 선택합니다.

 

메뉴에서 Industry를 선택하면 위와 같은 창이 나옵니다.
오른쪽 상단 Reverse Engineering 영역에서 + 버튼을 클릭합니다.

 

 

 Ships Blueprints > Industrisl Ships > Tech Level 6 > Ventrue III Blueprint를 선택합니다.

 

 

Venture III Blueprint를 생산하려면 위 3가지 재료가 필요합니다.
저는 채광만 하다 보니 재료를 직접 구할 수 없어서 마켓에서 구입하였습니다.
위 재료 설명에 뭔가 중요한 정보가 있을까 번역을 해봤는데 그저 재료 설명이었습니다.. 패스..

Small Damaged ORE Hull (작은 손상된 ORE 선체)

알 수 없는 조직에 의해 수정된 선박의 잔해. ORE로 의심됩니다.

리버스 엔지니어링에 사용하거나 리그 재료를 위해 해체할 수 있습니다.

 

Datacore - Electromagnetic Physics (데이터코어 - 전자기 물리학)

이 데이터 코어는 정보의 진정한 저장고입니다.

전자기 물리학 분야에서 인류가 수집 한 지식의 상당 부분을 포함

 

Datacore - Mechanical Engineering (데이터코어 - 기계 공학)

이 데이터 코어는 정보의 진정한 저장고입니다.

기계 공학 분야에서 인류가 수집 한 지식의 상당 부분을 포함

 

 

 

 

Venture III Blueprint를 클릭하시면 위와 같은 창이 나오게 됩니다.
아래 Success rate 성공률이 17%로 나옵니다..
이거 뽑기인가?? 하고 고민했는데.. 성공률을 올리는 방법이 있습니다.

 

 

Small Damaged ORE Hull 하단에 보면 17% 라고 쓰여있는 초록색 버튼이 보이실 겁니다.
해당 버튼을 드래그하여 오른쪽 끝으로 옮기면 위와 같이 성공률이 올라가게 되어있습니다.

 

 

해당 성공률은 Blueprint마다 올려야 하는 스킬이 다릅니다.
저는 채광선을 주로 생산하기 때문에 ORE Invention Principles 스킬을 올려 성공률을 높여주었습니다.

스킬을 Advanced 4까지 올려서 성공률을 높게 하고 생산을 하셔야 실패할 확률이 줄어듭니다.

 

 

89%까지 올려두었으니 실패할 확률이 많이 줄어들었네요. 이제 오른쪽 하단에 Start Job 버튼을 클릭하여 생산을 시작합니다.

 

 

 

Start Job을 누르게 되면 Industry 화면에 Venture III Blueprint가 만들어지고 있는 걸 보실 수 있습니다. 

 

 

 작업이 완료되면 다시 Industry 화면으로 들어와 Venture III Blueprint를 클릭해 줍니다.

 

 

 

 Venture III Blueprint를 클릭하면 위와 같이 완료된 화면을 볼 수 있습니다.

 

 

 

이렇게 생성된 Blueprint는 인벤토리에서 확인하실 수 있으며

마켓에 판매하셔도 되고 자원을 모아서 Venture III를 만드셔도 됩니다. 
 

 

생성된 Blueprint로 배를 생성하시고 싶다면
Industry 화면에서 Manufacture영역 왼쪽 중간 부분에 + 버튼을 클릭해 줍니다.

 

 

 

 

 Ships > Industrial > Tech Level 6 > Ventrue III를 선택합니다.

 

 

배를 생산 시 Blueprint / Planetary Materials / Mineral이 필요합니다.

지금은 모아둔 재료들이 없으니

배를 생산하는 내용은 다음에 추가적으로 업데이트를 하도록 하겠습니다.

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - Venture III 함선 생산

오늘은 지난번에 만들었던 Venture III Blueprint를 가지고 Venture III를 생산하는 방법을 공유드리려고 합니다. 이번에도 제가 채광을 주로 하기 때문에 채광선 생산을 기준으로 가이드를 만들었습니��

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이브 에코스(EVE Echoes) - 채광 정보 정리

채광 관련 내용을 한 곳에서 보기 위해 정리해두었습니다. 추가 되는 내용이 잇으면 해당 게시물에 추가하도록 하겠습니다. 기초 채광 기초 및 초반 자금 만들기 https://laker.tistory.com/16 광석 종류

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계약(Contract)

게임 내의 마켓 서비스를 이용하지 않고 계약서를 작성해 거래하는 방식.

무작위 다수, 개인 혹은 콥/얼라이언스를 상대로 아이템을 교환하거나 운송으로, 아이템 입찰 경매를 할 수 있다.

 

 

* 참고

 

계약(contract) [이브온라인 위키]

계약(contract) 게임 내의 마켓 서비스를 이용하지 않고 계약서를 작성해 거래하는 방식. 무작위 다수, 개인 혹은 콥/얼라이언스를 상대로 아이템을 교환하거나 운송 의뢰, 아이템 입찰 경매를 할 �

www.funzinnu.com

 

마켓을 이용하지 않고 거래를 하는 걸 컨트랙이라 합니다.

저처럼 이브가 처음이신 분들을 위해 ISK 보내는 방법 공유드리도록 하겠습니다.

 

메뉴에서 Contract을 선택합니다.

 

 

메뉴에서 Contract을 선택하면 위와 같은 창이 나옵니다.

왼쪽 하단에 Create Contract 버튼을 클릭합니다.

 

 

Availability는 Prviate를 선택 Select Owner에는 해당 컨트랙을 받을 사람을 입력 후 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

Personal Assets에서 아무 스테이션이나 선택 후 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

I'll pay 영역에 보낼 금액을 적고 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

마지막 계약서의 내용입니다. 중요한 보내는 금액을 다시 한번 확인하시고 Create 버튼을 클릭합니다.

 

 

Create를 하게 되면 위와 같이 Contract이 생기게 됩니다. 받는 사람이 계약 완료 시 I'll pay에서 작성한 금액을 받게 되며 해당 Contract은 사라지게 됩니다.

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 계약(Contract) 아이템 판매

laker.tistory.com/33

 

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 채광 정보 정리

채광 관련 내용을 한 곳에서 보기 위해 정리해두었습니다. 추가 되는 내용이 잇으면 해당 게시물에 추가하도록 하겠습니다. 기초 채광 기초 및 초반 자금 만들기 https://laker.tistory.com/16 광석 종류

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