오늘은 신규 이벤트인 할로윈 크림슨 수확 이벤트에 대해 알아보려고 합니다.

이벤트 기간은 10월 31일부터 11월 10일까지 이며, 이벤트 어노말리가 생성이 됩니다.

 

이벤트 어노말리는 두 가지 종류로 생성됩니다.

 

Haunted Ruins

첫번째로 Haunted Ruins에서는 Common Haunted Supply Box 2개를 획득할 수 있습니다.

 

어노말리에서 위와 같이 표현되고 Haunted Ruins는 쉬운 편이니 참고해서 상자를 얻으시길 바랍니다.

 

 

Common Haunted Supply Box는 스테이션에서만 오픈이 가능하고 랜덤으로 모듈 또는 스킨을 획득할 수 있습니다.

 

 

 


 

Crimson Cemetery

두 번째로 Crimson Cemetery에서는 Common Haunted Supply Box 3개 + Rare Haunted Supply Box 1개를 획득할 수 있습니다.

Haunted Ruins랑 동일한 줄 알았는데 아무것도 모르고 갔다가 랫들이 많이 나와서 시간이 좀 걸렸네요

 

총 4 웨이브가 나오며 위에서 설명해드렸듯이 Rare Haunted Supply Box를 구할 수 있습니다.

 

 

Rare Haunted Supply Box도 스테이션에서만 오픈이 가능하고 랜덤으로 모듈 또는 스킨을 획득할 수 있습니다.

 

 

오늘 운이 좋게 할로윈 어노말을 여러 개 돌면서 획득한 아이템들입니다.

여러분도 모두 내용 참고하셔서 좋은 아이템들을 획득하시길 바랍니다.

 

 

자세한 내용은 공식 홈페이지 내용을 참고해주세요.

 

EVE Echoes, the spaceship sandbox MMO on mobile

A new immersive space sandbox MMO, bringing the authentic EVE Online experience to mobile.

www.eveechoes.com

오늘은 버블을 피할 수 있는 방법에 대해 공유드리려고 합니다.

현재 버블은 Covert Ops 함선으로만 안전하게 피할 수 있습니다.

익숙해지는데 시간이 조금 필요하기 때문에 꼭 연습 후 사용하시길 추천드립니다.

 

피팅

Covert Ops Cloaking Device는 버블을 피하는데 필수입니다.

그냥 Cloaking Device는 워프 시 클로킹이 풀리기 때문에 Covert Ops Cloaking Device를 사용하셔야 합니다.

 

 

Small Microwarpdrive는 필수는 아니지만 장착하는 걸 추천드립니다.

클로킹은 주변 2km 내에 함선 또는 장애물이 있을 경우 은신이 풀리게 되므로

함선 또는 버블에서 빠르게 도망치기 위해 장착하였습니다.

 

 

Inertial Stabilizer는 필수는 아니지만 저는 필요하다고 생각하여 장착을 하였습니다.

버블이 깔려있는 상태에서 게이트까지 적함선을 요리조리 피해야 되므로

회전을 최대한 빠르게 하기 위해서 장착을 해두었습니다.

 

 

이론

1) 게이트 점프 시 오토파일럿을 중지시킵니다.

2) 게이트를 통과 후 60초의 무적 시간을 충분히 활용해서 어떻게 살아갈지 생각해봅니다.

3) 도망갈 곳을 정하셨다면 Covert Ops Cloaking Device + Microwarpdrive로 적함선을 피해 버블 밖으로 도망칩니다.

4) 버블 밖으로 나가게 되었다면 다시 오토파일럿을 실행시킵니다.

 

 

운용법

피팅과 이론을 숙지하셨다면 3가지 버블 게이트 캠핑을 피하는 방법에 대해 설명드리려고 합니다.

 

 

1. Jump 후 Gate에 버블이 있을 경우

연습을 위해 게이트 캠핑을 찾아 돌아다니는 도중에 때마침 블루가 캠핑 중이어서 안전하게? 연습을 해볼 수 있었습니다.

이론과 동일한 방법으로 버블을 피해 클로킹 상태로 워프를 할 수 있었습니다.

 

1) 게이트 점프 시 오토파일럿을 중지시킵니다.

2) 게이트를 통과 후 60초의 무적 시간을 충분히 활용해서 어떻게 살아갈지 생각해봅니다.

3) 도망갈 곳을 정하셨다면Covert Ops Cloaking Device + Microwarpdrive로 적함선을 피해 버블 밖으로 도망칩니다.

4) 버블 밖으로 나가게 되었다면 다시 오토파일럿을 실행시킵니다.

 

 

 

 

2. Gate로 Warp 후 Gate에 버블이 있을 경우

 

 

이번엔 Warp 후 들어가려는 Gate에 버블을 깔고 있을 때의 상황입니다.

 

1) 클로킹 상태로 Warp 중 Jump 해야 하는 Gate에 버블이 깔린 것을 확인

2) 빠르게 함선 및 장애물을 피해 움직여 Gate 방향으로 이동

3) 클로킹이 풀리지 않게 이동후 Gate에 5km까지 도착했다면 Jump

 

 

3. Gate로 Warp 하는 길목에 버블이 있을 경우

세 번째는 중간에서 버블이 있을 경우입니다.

몇 번 연습을 하고 나서 로컬에 사람이 많을 경우에만 클로킹을 하였는데.. 저처럼 자만하지 마세요ㅠ

2. Gate로 Warp 후 Gate에 버블이 있을 경우와 동일한 방법으로 캠핑을 피하고

게이트에서 150km 이상이라면 버블 탈출 후 Warp를 하시면 안전하게 도망칠 수 있을 겁니다.

 

 

오늘은 11월 패치에서 신규 및 변경되는 함선에 대해 알아보도록 하겠습니다.

본 서버에는 다르게 적용될 수 있으니 참고용으로 보시면 좋을 것 같네요.

 

변경사항이 많아서 Tech 7 이하 함선만 작성하였습니다.

 

Frigates

Tech 4 : Griffin / Vigil / Crucifier / Maulus

Tech 7 : Worm / Cruor / Daredevil

 

Destroyers

Tech 6 (New) : Catalyst Interdictor / Comorant Interdictor / Coercer Interdictor / Thrasher Interdictor

 

Cruisers

Tech 5 : Stabber / Omen

Tech 6 : Blackbird / Bellicose / Arbitrator / Celestis / Stabber Fleet Issue / Omen Navy Issue

Tech 7 : Blackbird Covert Ops / Bellicose Covert Ops / Arbitrator Covert Ops / Celestis Covert Ops / Ashimmu / Vigilant

 

Battlecruisers

Tech 7 : Ferox / Hurricane Prototype / Harbinger Prototype

 

 


 

Frigates

Griffin은 Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Guidance Disruption strength 보너스가 있으므로 미사일을 사용하는 함선과 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Vigil은 Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Target Painter target effects 보너스로 인해 피해 증가 및 타겟팅 시간 향상이 가능하므로 대규모 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Crucifier은 Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Tracking Disruptor strength 보너스가 있으므로 터렛을 사용하는 함선과 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Maulus은 Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Snesor Dampener strength 보너스로 인해 타켓팅 시간을 증가시켜줍니다.

1대1 상황에서는 애매하지만 대규모 PVP시 적이 빠르게 공격하지 못하게 막는 용으로 사용할 수 있을 것 같네요.

 

 

Worm은 Small Drone damage(+175% > +200%)가 증가하였습니다.

 

 

Cruor는 Small Laser damage(+20% > +25%)가 증가하였습니다.

 

 

Daredevil은 Small Railgun damage(+20% > +25%)가 증가하였습니다.

 

 


 

Destroyers

이번 패치에서 중요한 Interdicor 함선입니다.

Interdiction Sphere Launcer(버블)을 사용할 수 있는 함선으로 게이트 캠핑이 더 많이 늘어날 것 같습니다.

 

자세한 내용은 아래 모듈 편을 참고해주세요.

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 11월 패치 미리보기 (모듈)

오늘은 11월 패치에서 신규 모듈에 대해 알아보도록 하겠습니다. 본 서버에는 다르게 적용될 수 있으니 참고용으로 보시면 좋을 것 같네요. Warp Scrambler 첫 번째 모듈은 Warp Scrambler입니다. Warp Disru

laker.tistory.com

 

 

Cruisers

Blackbird는 Advanced Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Advnaced Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Guidance Disruption strength / optimal range 보너스가 있으므로 미사일을 사용하는 함선과 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Bellicose는 Advanced Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Advanced Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Target Painter target effects / optimal range 보너스로 인해 피해 증가 및 타겟팅 시간 향상이 가능하므로대규모 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Arbitrator는 Advanced Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Advanced Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Tracking Disruptor strength / optimal range 보너스가 있으므로 터렛을 사용하는 함선과 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Celestis는 Advanced Electronic Warface Bonus가 삭제되고 Advanced Signal Jamming Bonus가 추가되었습니다.

Snesor Dampener strength 보너스로 인해 타켓팅 시간을 증가시켜줍니다.

1대1 상황에서는 애매하지만 대규모 PVP시 적이 빠르게 공격하지 못하게 막는 용으로 사용할 수 있을 것 같네요.

 

 

Blackbird는 Electronic Jammer Strength가 삭제되고 Guidance Disruption strength가 추가되었습니다.

Guidance Disruption strength 보너스가 있으므로 미사일을 사용하는 함선과 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Blackbird는 Weapon Disruptor Strength가 삭제되고 Tracking Disruption strength가 추가되었습니다.

Target Painter target effects 보너스로 인해 피해 증가 및 타겟팅 시간 향상이 가능하므로 대규모 PVP시 유용해 보입니다.

 

 

Stabber는 Medium Cannon accuracy fallof(+5% > +7.5%)가 증가하였습니다.

 

 

Omen는 Medium Laser activation time(-3% > -4%)가 감소하였습니다.

 

 

Stabber Fleet Issue는 Medium Cannon accuracy fallof(+7.5% > +10%)가 증가하였습니다.

 

 

Omen Navy Issue는 Medium Laser activation time(-2% > -3%)가 감소하였습니다.

 

 

Ashimmu는 Medium Laser damage(+10% > +12%)가 증가하였습니다.

 

 

Vigilant는 Medium Railgun damage(+10% > +12%)가 증가하였습니다.

 

 

 


 

 

Battlecruisers

Ferox는 Medium Railgun optimal range(+5% > +10%)가 증가하였습니다.

 

 

Hurricane Prototype은 Medium Cannon damage(+3% > +5%)가 증가하였습니다.

 

 

Harbinger Prototype은 Medium Laser damage(+8% > +9%)가 증가하였습니다.

 

 

11월 패치 미리보기 (모듈) - laker.tistory.com/70

11월 패치 미리보기 (무기) - laker.tistory.com/71

 

오늘은 11월 패치에서 변경되는 무기에 대해 알아보도록 하겠습니다.

본 서버에는 다르게 적용될 수 있으니 참고용으로 보시면 좋을 것 같네요.

이번 패치에서는 레피드 미사일에 대한 너프와 터렛 무기들에 대한 버프를 계획을 하고 있습니다.

 

바쁘신 분들을 위해 너프는 빨강 버프는 파랑으로 정리하였습니다.

상세 내용은 아래 글을 참고하세요.



미사일
Small Missile Launcher flight time -15%
Small Torpedo Launcher flight time +20%
Medium Rapid Missile Launcher damage -15%, flight time -15%
Medium Missile Launcher damage +20%
Medium Torpedo Launcher damage +20%
Large Rapid Missile Launcher damage +20%
Large Torpedo Launcher flight time +20%


레일건
Small Snubnosed Railgun optimal range +20%, accuracy falloff +20%
Medium Snubnosed Railgun optimal range +20%, accuracy falloff +20%


캐논
Medium Autocannon tracking speed +10%
Medium Strike Cannon tracking speed -15%


드론
Medium Drone Weapon HP+50%
Large Drone Weapon HP+100%

 

 


 

 

미사일

Small Missile Launcher는 Flight Time(5S > 4S)이 감소되었고,

Flight Time이 감소됨에 따라 Missile Range(18.75km > 15.94km)도 감소되었습니다.

 

 

 

Small Torpedo Launcher는 Flight Time(2S > 2.4S)이 증가하였지만

무기 정보에는 소수점까지 표현되지 않는 것 같습니다.

Flight Time이 증가함에 따라 Missile Range(4.5km > 5.4km)로 증가하였습니다.

 

 

 

 

Medium Rapid Missile Launcer는 이번 패치에서 가장 많은 너프를 당한 무기입니다.

패치노트에 나와있듯이 DPS(41.57 > 35.34)가 감소되었습니다.

Small Missile과 동일하게 Flight Time(5S > 4S)이 감소되었고,

Flight Time이 감소됨에 따라 Missile Range(18.75km > 15.94km)도 감소되었습니다.

 

 

 

Medium Missile Launcher는 DPS(35.97 > 43.13)가 20% 증가였습니다.

 

 

 

 

Medium Torpedo Launcher는 DPS(44.73 > 53.68)가 20% 증가였습니다.

Stealth Bombers 함선들의 데미지가 강력 해질 테니 조심해야 될 것 같네요.

 

 


 

레일건

Small Snubnosed Railgun은 optimal range(1.5km > 1.8km)가 20% 증가였고,

Accuracy Falloff(2km > 2.4km)가 20% 증가하였습니다.

레일건 사거리가 짧아서 불편함이 있었는데 버프가 되어서 다행이네요.

 

 

 

 

Medisum Snubnosed Railgun은 optimal range(3km > 3.6km)가 20% 증가였고,

Accuracy Falloff(4km > 4.8km)가 20% 증가하였습니다.

 

 

 


 

 

캐논

Medium Autocannon은 Tracking Speed(46.13 > 50.74)가 10% 증가였습니다.

 

 

 

 

Medium Strike Cannon은 Tracking Speed(11.4 > 9.69)가 15% 감소하였습니다.

 

 

 


 

 

드론

Medium Drone은 Overall Defense(1226 > 1839)가 50% 증가하였습니다.

PVP시 드론이 쉽게 터지는 것을 방지할 수 있을 것 같습니다.

 

 

Large Drone은 Overall Defense(2562> 5125)가 100% 증가하였습니다.

 

 

11월 패치 미리보기 (모듈) - laker.tistory.com/70

11월 패치 미리보기 (함선) - laker.tistory.com/72

오늘은 11월 패치에서 신규 모듈에 대해 알아보도록 하겠습니다.

본 서버에는 다르게 적용될 수 있으니 참고용으로 보시면 좋을 것 같네요.

 

Warp Scrambler

첫 번째 모듈은 Warp Scrambler입니다.

Warp Disruptor와 비슷하지만 Optimal Range(10.63km ~ 15km)가 짧습니다.

하지만 Warp Jammer strength는 기본이 2이고, 최대 5이므로 Warp Disruptor보다 강력합니다.

Warp를 막는 것 이외에 Microwarpdrive를 무효화 시킵니다.

 

 

 

Sensor Dampenr

두 번째 모듈은 Sensor Dampener입니다.

Sensor Dampener는 스캔 정밀도(Scan Resolution)를 감소시켜 타겟팅하는 시간을 증가시키는 모듈입니다.

보통 PVP시 1대1 상황이라면 타겟팅을 하고 Sensor Dampenr를 사용해야 하는데..

그 시간에 벌써 상대편에게 타겟팅이 될 것이라 애매한 감이 있습니다.

 

하지만 이 모듈은 드론쉽을 사용하시는 분들에게 좋을 것 같습니다.

PVP시 드론을 먼저 타겟팅하는데 Sensor Dampenr를 걸어두면 여러 개의 드론을 타겟팅하기 어려울 것입니다.

 

 

Tracking Disruptor

세 번째 모듈은 Tracking Disruptor입니다.

Tracking Disruptor는 터렛(레이저, 캐논, 레일건)의 효율성을 감소시키는 모듈입니다.

Accuracy Fallof Adjustment와 Range Skill Bonus를 -18% ~ 23% 감소시켜 사거리가 줄어들게 됩니다.

또한 Tracking Speed Adjustment도 -18% ~ 23% 감소시켜줍니다.

 

이 모듈은 터렛 함선에는 강력하지만, 미사일과 드론을 사용하는 적에게는 쓸모없는 모듈이 될 수 있습니다.

홈 디펜스 시 상대 함선이 터렛류 무기를 사용한다면 장착해서 손쉽게 적을 처리할 수 있을 것 같습니다.

 

 

Target Painter

네 번째 모듈은 Target Painter입니다.

Target Painter는 타겟팅된 함선의 시그니처 반경(Signature Radius)을 23% ~ 31% 증가시키는 모듈입니다.

시그니처 반경(Signature Radius)이 증가하게 되면 터렛과 미사일의 피해가 증가합니다.

 

Optimal Range(24.6km ~ 28.8km)와 Accuracy Fallof(61.5km ~ 72km)가 상당히 길기 때문에

대규모 전투 시 플릿장이 점사 대상에게 Target Painter를 걸어서

피해를 증가시키고 타겟팅 시간도 향상할 수 있을 것 같습니다. 

 

 

Signature radius - EVE University Wiki

The signature radius is, for all intents and purposes, how "big" a ship appears on sensors. While the signature radius does not describe how big the ship appears visually, most other aspects are governed by the signature size of the ship. General informati

wiki.eveuniversity.org

 

Guidance Disruptor

다섯 번째 모듈은 Guidance Disruptor입니다.

Guidance Disruptor는 미사일의 효율성을 감소시키는 모듈입니다.

Flight Time을 -18% ~ -23% 감소시켜 미사일 사거리가 감소됩니다.

또한 폭발 속도(Explosion Velocity)를 -12% ~ -15% 감소시켜주고,

폭발 반경(Explosion Radius)은 12% ~ 15% 증가시켜줍니다.

 

Tracking Disruptor과 반대되는 모듈이며, 프리깃이 미사일 함선을 상대할 때 좋은 모듈이라고 생각합니다.

이 모듈은 미사일 함선에는 강력하지만, 터렛을 사용하는 적에게는 쓸모없는 모듈이 될 수 있습니다.

홈 디펜스 시 상대 함선이 미사일을 사용한다면 장착해서 손쉽게 적을 처리할 수 있을 것 같습니다.

 

 

Warp Disruption Field Generator

여섯 번째 모듈은 Warp Disruption Field Generator입니다.

Warp Disruption Field Generator 광역 Warp Disruptor라고 생각하시면 될 것 같습니다.

 

해당 모듈은 Cruiser Tech 8에 있는 Blackbird Interdictor, Celestis Interdictor, Bellicose Interdictor, Arbitrator Interdictor 함선과

Cruiser Tech 10에 있는 Maller Interdictor, Moa Interdictor, Thorax Interdictor, Rupture Interdictor 함선만 장착이 가능합니다.

 

Interdiction Sphere Launcer

일곱 번째 모듈은 Interdiction Sphere Launcer입니다. (대부분 사람들은 버블이라고 부릅니다.)

Interdiction Sphere Launcer은 Interdictor함선들만 장착이 가능합니다.

Activation Time은 30S이고, Flight Time은 120S 이므로 여러 개의 버블을 생성할 수 있습니다.

 

현재 Tech 7 기준에서 해당 모듈은 Destroyers Tech6에 있는

Catalyst Interdictor / Comorant Interdictor / Coercer Interdictor / Thrasher Interdictor 함선들만 장착이 가능합니다.

 

Interdiction Sphere Launcer 활용 시 스테이션만한 크기의 버블이 생기게 됩니다.

기본 Disturbing force field range 16km ~ 19km이고 스킬 업그레이드 시 크기와 시간이 증가하게 됩니다.

 

 

버블 안에서 워프 시도 시 위와 같이 워프 중단 구역 내에 있다는 메시지가 나오게 됩니다.

다음 주에는 마웦클락으로 버블 통과가 되는지 테스트를 해봐야겠군요.

 

 

11월 패치 미리보기 (무기) - laker.tistory.com/71

11월 패치 미리보기 (함선) - laker.tistory.com/72

 

오늘은 스킬 초기화 방법에 대해 공유드리려고 합니다.

10월 14일 패치 이후 스킬 초기화 기능이 생겼습니다.

 

무료로 초기화 해주는게 있다고 하는데 저는 기다리지 않겠습니다 ㅎㅎ

요즘 하고 싶은 게 생겨서 사용하지 않던 Mining 스킬을 초기화 해버리려고 합니다.

 

 

Skill 창에 들어가서 Refresh 버튼을 클릭합니다.

 

 

왼쪽에는 현재 배운 Skill들이 나열되어있습니다.

왼쪽 하단에 보면 빨간색 글씨로 스킬 500,000개 달성 후 초기화가 가능이라고 쓰여있습니다.

빨간 부분을 클릭해봅시다.

 

 

스킬 초기화에 대한 설명이 써 잇으니 확인을 해봅시다.

 

1. 초기화된 스킬은 모든 스킬 포인트의 100 %를 반환합니다.

2. 기술 점수 5000 점마다 요금은 1 PLEX이며 최종 값은 반올림됩니다.

3. 500,000 이후에만 스킬 포인트를 초기화할 수 있습니다.

 

 

 

룰에 대해 이해했으니 이제 초기화 직접 진행해봅시다.

왼쪽 배운 Skill 트리 중 초기화하고자 하는 스킬을 선택해줍니다.

저는 Mining과 Advanced Mining을 선택하였습니다.

 

 

선택 시 오른쪽 Reset Skill(s) 영역에 스킬들이 이동이 됩니다.

제가 초기화할 스킬은 1,024,000 이므로 205 PLEX 가 필요하네요.

스킬과 PLEX 등을 확인 후에 오른쪽 하단에 Reset Skill Points 버튼을 클릭합니다.

 

 

205 PLEX를 사용해서 스킬 초기화를 할 건지 물어보는군요.

Confirm 버튼을 클릭해줍니다.

 

 

버튼 클릭 시 스킬 포인트가 들어오시는 걸 확인하실 수 있습니다.

 

 

오늘은 워프 관련 잡기술들을 공유드리려고 합니다.

기존에 다루었던 내용이 있지만 정리 차원에서 한 곳에 모아봤습니다.

 

2초 미만 정렬 (자동)

정렬 시간을 줄여주는 장비와 스킬을 통해 정렬시간을 2초 미만으로 만드는 방법입니다.

기본적이고 버블이 나오기 전까지 가장 안전한 기술(?) 보다는 세팅법입니다 ㅎㅎ

 

Imicus Covert Ops

 - Mass : 1,271,000

 - Inertia Modifier : 1.058412

0.69314718056 * 1.058412 * 1,271,000 ) / 500,000 = 1.86 

 

아래 사이트를 통해 간단히 계산이 가능합니다. 참고해주세요.

 

Eve Echoes Align Time Calc

 

ee-safe-travel-calc.vercel.app

 

 

2초 미만 정렬 (수동)

활성화 X

 

활성화 O

Inertial Stabilizer 3개를 동시에 사용하여 정렬 시간을 2초 미만으로 만들어 바로 워프에 들어가는 기술입니다.

자주 다루었던 내용이기 때문에 자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요.

 

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법

오늘은 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법에 대하여 공유드리려고 합니다. 내용이 길기 때문에 바쁘신 분들을 위해 두줄 요약을 먼저 작성하였습니다. * 두줄 요약 정렬 시간이 2초 미만일 경우 타

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코옵 클락 활용

세 번째는 Covert Ops Cloaking Devices를 활용한 방법입니다.

 

Role Bonuse를 보시면 Covert Ops Cloaking Devices를 사용 가능한 함선들이 존재합니다.

해당 기술은 Warp 중 은신이 가능한 기술이므로 게이트 캠핑을 피할 수 있습니다.

 

 

근처에 2km 내에 적이 없다면 클로킹 상태를 유지하고 안전하게 워프가 가능합니다.

 

 

 

Special Mode 활용

네 번째는 Special Mode를 활용한 잡기 술입니다.

워프 시 함선 속도가 75% 이상이 되었을 때 워프가 됩니다.

Defense Mode를 사용하면 최대 이속이 내려가는데 이걸 통해서 빠르게 워프를 해주는 기술입니다.

 

Defense Mode 활성화 시 Ship speed가 -80%가 되는 걸 확인할 수 있습니다.

 

 

최대 속도 확인 (Defense Mode 활성화 X)

Defense Mode 활성화하기 전에는 최대 속도가 362.79 m/s입니다.

 

 

최대 속도 확인 (Defense Mode 활성화 O)

Defense Mode 활성화 시 최대 속도가 72.56 m/s로 스피드가 느려진 것을 볼 수 있습니다.

이제 Defense Mode를 통해서 워프 하는 것을 실제로 보러 갑시다.

 

 

 

Defense Mode 활성화 X

Defense Mode를 활성화하지 않으면 최대속도까지 올라가는데 오래 걸립니다.

 

 

Defense Mode 활성화 O

워프를 시작하면 속도가 올라가게 되는데 이때 Defense Mode를 활성화해주면

최대 속도가 내려가므로 현재 최대 속도 75% 도달하여 바로 워프에 들어가는 것을 보실 수 있습니다.

 

 

Defense Mode 활성화 O (실패)

정렬을 하기 전에 미리 Defense Mode를 누르게 되면 느린 속도로 최대 속도에 도달하므로 주의해서 사용하셔야 합니다.

 

 

잡기술들이므로 참고용으로 보시면 좋을 것 같습니다.

다음 패치에 버블이 나온다고 하는데 패치 후에 버블을 피하는 방법도 연구해 보도록 하겠습니다.

 

 

게이트 캠핑을 당하지 않는 방법 (이론)

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법

오늘은 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법에 대하여 공유드리려고 합니다. 내용이 길기 때문에 바쁘신 분들을 위해 두줄 요약을 먼저 작성하였습니다. * 두줄 요약 정렬 시간이 2초 미만일 경우 타

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게이트 캠핑을 당하지 않는 방법 (심화)

 

이브 에코스(EVE Echoes) - 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법 (심화)

오늘은 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법에 대해 상세한 내용과 실전 영상을 공유드리려고 합니다. 심화 내용은 아래 링크를 참고하여 한글로 새로 정리하였습니다. * 참고 http://eve.501gu.de/misc/trav

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오늘은 게이트 캠핑을 당하지 않는 방법에 대해 상세한 내용과 실전 영상을 공유드리려고 합니다.

심화 내용은 아래 링크를 참고하여 한글로 새로 정리하였습니다.

 

* 참고

http://eve.501gu.de/misc/travelceptor_vs_instalocker.png

 

게이트 캠핑 당하는 시나리오

[ ~ Tick 0 ]

1. Travelceptor는 게이트를 통해 점프하고 Warp를 시도합니다.

2. Tranquility는 요청을 수신하고 다음 서버 틱에서 처리를 합니다.

 

[ Tick 0 ~ Tick 1]

1. 서버는 (Tick 0)을 체크하고 Travelceptor 및 Instalocker 클라이언트에 함선이 클로킹 해제 중이며 정렬을 시작하고 있음을 알립니다.

2. Instalocker는 Tranquility에 대한 대기 시간이 짧아 메세지가 신속하게 수신됩니다.

3. 수신을 받으면 Overview에 Travelceptor가 나타나고 약간의 지연 후, Instalocker가 타겟 락 요청을 Tranquility에 보냅니다.  다시 이 메세지는 네트워크를 빠르게 통과합니다.

5. Tranquility가 타겟 락 메세지를 수신하는 순간 스캔 정밀도(Scan Resolution)와 시그니쳐 반경(Signature Radius)을 기반으로 타겟팅 소요 시간을 계산합니다.

6. 다음 틱이 일어나기 전에 내부 카운터가 작동합니다. 락이 완료 되었음을 Tranquility에 알리고 Travelceptor는 락 활성화로 표시됩니다.

 

[ Tick 1 ~ Tick 2 ]

1. 서버는 (Tick 1)을 체크하고 Travelceptor가 최대 속도의 75%에 도달했는지 확인합니다.

  락이 완료 되었으므로 Instalocker는 대상을 락 완료 알림을 받습니다.

2. Instalocker가 락 완료 메세지를 받는 순간, Disruptor 요청을 보냅니다.

3. Tranquility가 Disruptor 메세지를 받는 순간, Travelceptor는 중단된 것으로 표시 됩니다.

 

[ Tick 2 ~ ]

1. 서버는 (Tick 2)을 체크하고 Travelceptor가 최대 속도의 75%에 도달했는지 확인합니다.

 하지만 추가 검사를 통해 Disruptor가 활성화된 것으로 나타났습니다.

 Travelceptor는 워프에 들어가지 못해 죽을 수 있습니다.

 

 

실전

시나리오를 확인하였으니 실제로 어떻게 되는지 확인해봅시다.

2초 미만으로 정렬 및 최대 이속의 75% (125m/s)가 되지 못하여 타겟팅(빨강 박스)이 되고, 바로 Warp Disruptor에 걸리는 장면입니다.

다행히 함선 자체 Rolu Bonus로 인해 Warp Disruptor(-1) 한방은 막아줘서 워프를 하였습니다.

Warp Disruptor(-2)를 사용했다면 워프를 못하게 되었을 것입니다.

 

 


 

게이트 캠핑 피하는 시나리오

 

[ ~ Tick 0 ]

1. Travelceptor는 게이트를 통해 점프하고 Warp를 시도합니다.

2. Tranquility는 요청을 수신하고 다음 서버 틱에서 처리를 합니다.

 

[ Tick 0 ~ Tick 1]

3. 서버는 (Tick 0)을 체크하고 Travelceptor 및 Instalocker 클라이언트에

  함선이 클로킹 해제 중이며 정렬을 시작하고 있음을 알립니다.

4. Instalocker는 Tranquility에 대한 대기 시간이 다소 길며 메시지가 도착할 때까지 시간이 걸립니다.

5. 수신을 받으면 Overview에 Travelceptor가 나타나고 약간의 지연 후,

  Instalocker가 타겟 락 요청을 Tranquility에 보냅니다. 

  다시 네트워크를 통해 이동하는데 약간의 지연이 걸립니다.

6. Tranquility가 타겟 락 메세지를 수신하는 순간 스캔 정밀도(Scan Resolution)와 시그니쳐 반경(Signature Radius)을 기반으로 타겟팅 소요 시간을 계산합니다.

 

[ Tick 1 ~ Tick 2 ]

7. 서버는 (Tick 1)을 체크하고 Travelceptor가 최대 속도의 75%에 도달했는지 확인합니다.

  아직 도달을 못했어도 Travelceptor는 계속해서 정렬합니다.

8. 틱이 발생한 직후 내부 카운터가 작동합니다.

 락 완료 되었음을 Tranquility에 알리고 Travelceptor는 락 활성화로 표시됩니다.

 

[ Tick 2 ~ ]

9. 서버는 (Tick 2)을 체크하고 Travelceptor가 최대 속도의 75%에 도달했는지 확인합니다.

 도달했을 경우 Travelceptor는 워프 상태 안전하게 들어갑니다.

 

 

실전

시나리오를 확인하였으니 실제로 어떻게 되는지 확인해봅시다.

위 친구들이 미친 듯이 쫒아와 Inertial Stabilizer를 활용하여 정렬 속도를 빠르게 올린 후 도망쳤습니다.

2초 이내로 정렬 및 최대 이속의 75% (125m/s)가 되어 Tick2에 노랑 박스 뜨면서 워프에 성공하는 걸 볼 수 있습니다.

 

 

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